Populate

Populate ツールセットでは、アニメートされたキャラクタをシーンにすばやく簡単に追加できます。キャラクタは、パス、またはフローに沿って歩くことができます。その他のキャラクタは、停滞領域で待機させるか、シートに座らせることができます。フローは必要に応じて単純にすることも複雑にすることもできます。また、フローには緩い上り勾配と下り勾配を含めることができます。

[Populate]ツールセットは、次の基本的なコンポーネントで構成されます。
注: フロー、停滞領域およびシートのオブジェクトはレンダリングしません。それらの目的は、シーンをセットアップするときにシミュレーションを視覚化して調整することです。

異なる人を生成する

フローでは人を再利用するため、Populate では、フローを退場するキャラクタが短時間後に別のフローに表示される可能性があります。これは、[再生成](Regenerate)または[選択を削除](Delete Selected)を使用して修正することができます。フロー上のキャラクタの外観またはスポーンの 1 つのみが再生成または削除されます。「[選択を編集](Edit Selected)パネル(Populate)」を参照してください。

特定のフローまたは停滞領域でキャラクタの多様性を向上または調整するには、[外観](Appearance)機能を使用することもできます。「[選択を編集](Edit Selected)パネル(Populate)」および「[群集スタイルのカスタマイズ](Crowd Styles Customization)ダイアログ ボックス(Populate)」を参照してください。

インタフェース

メインの Populate コントロールは、リボンのタブに表示されます。

その他のコントロール、特に Populate シミュレーションのサブオブジェクト用のコントロールは、[修正](Modify)パネルに表示されます。