トラック ビューでのキーフレームの編集

3ds Max のほとんどのアニメーション タイプと同じく、CAT のアニメーション キーはトラック ビューに保存されます。CATRig の要素のキーにアクセスするには、トラック ビューで要素を見つけます。

要素の[変換](Transform)ブランチの下に、[LayerTrans](レイヤ変換)という追加項目があります。この下に既存レイヤが表示され、各々に変換コントローラがあります。

GameCharRibcage ボーン Backflip レイヤのアニメーション カーブ

ヒント: [選択オブジェクト](Selected Objects)フィルタを使用すると、スクロールの手間を軽減できます。
ヒント: 既定値では、すべての回転は標準のオイラー XYZ 回転コントローラによって制御されます。このコントローラは使いやすいものの、ジンバルの問題などの原因となる場合があります。たとえば、Biped は、この問題を回避する TCB 回転補間を使用します。クォータニオン回転を使用するには、オイラー XYZ コントローラの代わりに TCB コントローラを割り当てます。