ジオメトリを含むシーンをレンダリングする場合、3ds Max はメッシュ オブジェクトの面とポリゴンを使用してオブジェクトのサーフェスを描画します。面とポリゴンは、本質的には、オブジェクト構造のエッジ間にあるギャップを埋める平面オブジェクトです。一般に面は 3 辺で、ポリゴンは 3 つ以上の辺で構成されます。モデリング時はポリゴンを 1 つのオブジェクトとして扱うことができますが、レンダリング時には 3ds Max によってすべてのポリゴンが三角形の面に分割されます。