このマテリアルの外観は、光沢仕上げのセラミック(磁器を含む)です。
皿とボウルに適用した Autodesk Ceramic
インタフェース
[Ceramic]ロールアウト
- [タイプ](Type)
-
サーフェスの種類を設定します。
-
[セラミック](Ceramic)陶器のような外観になります。
-
[磁器](Porcelain)(既定値)磁器のような外観になります。
- カラーのドロップダウン リスト
- マテリアルにカラーを適用する方法を選択できます。
- [Use Color](既定値) マテリアルのカラーを設定します。
カラー見本をクリックすると、カラーを変更できます。
- [マップを使用](Use Map) マテリアルのカラーをマップします。
マップ ボタン(またはスレート マテリアル エディタ ノードのワイヤリング)をクリックすると、マップがマテリアルに割り当てられます。
-
[オブジェクトによるカラー](Color By Object) オブジェクトの 3ds Max ワイヤフレーム カラーをマテリアル カラーとして使用します。
重要: [オブジェクトによるカラー](Color By Object)を使用すると、レンダリングではカラーが表示されますが、ビューポートまたはマテリアル プレビューではカラーが表示されません。これは、マテリアルが異なるワイヤフレーム カラーのある複数のオブジェクトに適用される可能性があるためです。
- [仕上げ](Finish)
-
マテリアルのサーフェイス仕上げ(および反射)を設定します。
- カラーのドロップダウン リスト
- マテリアルにカラーを適用する方法を選択できます。
- [カラーを使用](Use Color) (既定値)ペイントの基本カラーを設定します。
カラー見本をクリックすると、カラーを変更できます。
- [マップを使用](Use Map)ペイントのメイン カラーをマップします。
マップ ボタン(またはスレート マテリアル エディタ ノードのワイヤリング)をクリックすると、マップがマテリアルに割り当てられます。
-
[オブジェクトによるカラー](Color By Object): オブジェクトの 3ds Max ワイヤフレーム カラーをペイント カラーとして使用します。
重要: [オブジェクトによるカラー](Color By Object)を使用すると、レンダリングではカラーが表示されますが、ビューポートまたはマテリアル プレビューではカラーが表示されません。これは、マテリアルがワイヤフレーム カラーの異なる複数のオブジェクトに適用されることがあるためです。
- Highlight Spread
-
ベース コートの鏡面反射光ハイライトを制御します。これは、トップ コートのはっきりとしたプライマリ ハイライトの下にあるぼやけたセカンダリ ハイライトです。範囲: 0.0 ~ 100.0。既定値は 50.0 です。
[高光沢/グレイズド](High Gloss/Glazed)(既定値)
-
[半光沢](Satin)
-
[マット](Matte)
[Finish Bumps]ロールアウト
[Finish Bumps]は、本焼きを行ったときの光沢のパターンをモデリングするためのものです。
- [有効](Enable)
-
オンにすると、マテリアルに低周波のようなパターンが見られます。既定値ではチェックマークは付いていません。
- [タイプ](Type)
-
仕上げパターンのタイプを設定します。
-
[Wavy](既定値)このオプションを選択すると、サーフェスに低周波のパターンが見られます。
-
[Stamped/Custom]このオプションを選択すると、サーフェスはマップを使用して仕上げパターンを指定します。[Image]ボタンが使用可能となり、マップを選択できます。
- [量](Amount)
-
適用するパターンの量を制御します。範囲は 0.0 ~ 1.0 です。既定値は 0.05 です。
[Relief Pattern]ロールアウト
リリーフ パターンは、クレイにプレスされるパターンをモデリングするためのものです。
- [有効](Enable)
-
オンにすると、リリーフ パターンがマテリアルに適用されます。既定値ではチェックマークが付いています。
- [イメージ](Image)
-
クリックして、リリーフ パターンに使用するビットマップを指定します。
- Amount
-
リリーフの高さを制御します。範囲は 0.0 ~ 2.0 です。既定値は 0.25 です。