システムのセットアップ
このセクションのトピックでは、動作環境を確認する方法と、レンダリング用にネットワークをセットアップする方法について説明します。
このセクションの内容
要件のチェック
小規模なレンダリング ファームをセットアップする場合でも、かなりの時間がかかります。最初のステップとして、ネットワークが基本的な要件を満たしているかどうかを確認しましょう。また、ネットワークを介してレンダリングするのに必要なソフトウェアについても確認する必要があります。
ネットワーク レンダリングのセットアップ
1 つのプロジェクトで複数の異なるグループが共同作業しなくてはならない場合、綿密なコミュニケーションと共通の作業手順が必要です。たとえば、レンダリング ファームはこのようなプロジェクトです。ネットワーク セットアップは設定が大変ですが、行わなくてはならないのは一度だけです。時間をかけて正しいセットアップを行いましょう。各トピックを順に読み、記載された手順を実行してください。
TCP/IP のセットアップ
3ds Max
は、ネットワーク レンダリングに標準のネットワーク プロトコル、TCP/IP を使用します。TCP/IP は、TCP と IP の 2 つの頭字語から成っています。
TCP
(Transport Control Protocol)は、アプリケーション間でデータをやり取りします。
IP
(Internet Protocol)は、アプリケーションと物理ネットワークの間でデータをやり取りします。レンダリング ネットワーク内の各コンピュータが、このプロトコルを使用するよう構成されている必要があります。
TCP/IP の構成
前の手順
TCP/IP のセットアップ
で作成したマシン名と IP アドレスのリストを引き続き使用します。このリストを持って各マシンに移動し、以下の手順を実行します。
特別なユーザ アカウントの作成
サーバをサービスとして実行する場合、特別なユーザ アカウントを作成する必要があります。このアカウントにより、ネットワーク上の他のマシンにある必要なマップ、相互参照、および出力ディレクトリにアクセスできる権限をサーバに与えます。このアカウントはすべてのレンダリング サーバ マシンで同一である必要があります。
親トピック:
ネットワーク レンダリング