3D の世界は、3D デカルト座標で表すことができます。3ds Max のメインの(シーン全体を表す)座標空間は座標系と呼ばれます。オブジェクトを作成したり変換する際は、ビューポートに固有の座標やオブジェクト自体のローカル座標、あるいはグリッド オブジェクトで定義された座標など、他の座標空間を使用できます。詳細については、「参照座標系」を参照してください。
character studio では、ワールド、オブジェクト、ボディ スペースの 3 つの座標空間が最もよく使用されます。これらの座標空間は、Biped の手足を制御する場合に使用されます。
その他の座標システムは、足跡ギズモ自体のために使用されます。つまり、足跡の上にある足は、その足跡の座標空間にあります。足跡が移動すると、足も移動します。スライドする足跡は、対応する足跡ギズモの座標システムに関連して移動する足跡です。