ブレンド マテリアルを使用すると、サーフェスの片面に 2 種類のマテリアルをミックスさせることができます。ブレンド マテリアルにはアニメート可能な[ミキシング量](Mix Amount)パラメータがあります。そのパラメータを使用して、マテリアルのモーフィングファンクション カーブを、2 つのマテリアルを時間の経過に伴ってブレンドするように描けます。
ブレンド マテリアルによるレンガとしっくいの組み合わせ
ブレンド マテリアルを作成するには、次のいずれかの方法を実行します。
3ds Max の[マップを置換](Replace Map)ダイアログ ボックスが表示されます。 このダイアログ ボックスには、サンプル スロット内に元からあったマテリアルを削除するのか、サブマテリアルとして保存するかを尋ねるメッセージが表示されます。
ブレンド マテリアルのコントロールは、ミックス マップのコントロールと似ています。
コンポーネント マテリアルを指定するには、次のいずれかの方法を実行します。
サブマテリアルのパラメータが表示されます。既定値では、サブマテリアルはブリン シェーディングを使用した標準マテリアルです。
ミキシング量を制御するには:
マップを使用してミキシング量を制御することもできます。
マップを使用してしっくいの下にレンガを表示
マップを使用してミキシング量を制御するには、次のいずれかを行います。
3ds Maxでブラウザが表示され、マップの種類を選択できます。
ミックス マップのピクセルの強度でミックスを制御します。強度が 0 (ゼロ)に近ければ一方のコンポーネント カラーまたはマップが表示され、ほぼ最大であれば他方のコンポーネントが表示されます。
マップがマスク パラメータに割り当てられているときは、[ミキシング量](Mix Amount)の設定を使用できません。[カーブを使用](Use Curve)チェック ボックスのチェックマークが消えている場合、ミックス マップはそのまま使用されます。[カーブを使用](Use Curve)チェック ボックスにチェックマークが付いている場合は、ミキシング カーブを使用してマスク マップのグラデーション ランプの効果をシフトし、一方のマテリアルを多く、他方を少なく露出することができます。
マテリアルの [ビューポートにマップを表示](Show Map in Viewport)ボタンがオンになっている場合は、[インタラクティブ](Interactive)の設定よりも優先されます。ビューポートには、一度に 1 つのマップしか表示できません。
このパラメータはアニメートすることができます。[マテリアル プレビューを作成](Create Material Preview)ダイアログ ボックスは、この効果をテストするのに役立ちます。
ミキシング カーブは、ブレンドする 2 色のカラーの混ざり具合に影響します。ブレンドに影響するのはマスク マップが割り当てられた場合だけです。