軌道キーの編集

Biped の軌道をオンにし、重心トラックを選択して、[軌道](Trajectories)サブオブジェクトをオンにします。これで、軌道上のキーを選択できるようになります。[キーフレーミング ツール](Keyframing Tools)ロールアウトの[水平方向のベンド](Bend Horizontal)を使って選択されたキーを中心に軌道をベンドするか、単にキーを移動します。重心軌道キーは、水平方向または垂直方向に移動できます。これにより、重心の軌道全体を表示し、軌道をベンドしたり編集することが可能です。

ヒント: 重心の水平方向トラックまたは垂直方向トラックは、[トラックの選択](Track Selection)ロールアウトの該当するボタンをクリックして選択します。

上: 軌道をベンドする

下: 軌道上のキーを移動する

警告: Biped の軌道を編集するために 3ds Max の[軌道](Trajectories)([モーション](Motion)パネル [軌道](Trajectories)ボタン)を使用しないでください。

手順

Biped の軌道をベンドするには:

  1. アニメートされた Biped を 選択します。
  2. [モーション](Motion)パネル [Biped]ロールアウトで水平方向バーを展開(左側のプラス記号をクリック)し、[モード](Modes)領域と[表示](Display)領域を表示します。
  3. [表示](Display)領域で、 ([軌道](Trajectories))をオンにします。

    ビューポート内に選択した Biped パーツの軌道が表示されます。

    警告: パラメータの横の[軌道](Trajectories)ボタンをクリックしないでください。このボタンは、Biped 用ではなく、その他のシーン オブジェクト用です。
  4. [トラックの選択](Track Selection)ロールアウトで ([ボディ水平方向](Body Horizontal))をクリックします。

    3ds Max に重心オブジェクトが表示されます。

  5. パネルの上部の[選択レベル](Selection Level)の下のサブオブジェクトをオンにし、まだ表示されていない場合は、ドロップダウン リストから[軌道](Trajectories)を選択します。
  6. ビューポート内で、軌道上のキーを選択します。選択できる数に制限はありません。

    ビューポート内で選択されたキーが赤色になります。

  7. 軌道をベンドしたい場合は、[キーフレーミング ツール](Keyframing Tools)ロールアウトを開き、[水平方向のベンド](Bend Horizontal)編集ボックスを探します。次に、[水平方向のベンド](Bend Horizontal)値を適切な値に変更します。

重心の軌道上のキーを編集するには:

  1. フリーフォーム アニメーションをロードします。
  2. [キー情報](Key Info)ロールアウトで ([軌道](Trajectories))をオンにします。
  3. [トラックの選択](Track Selection)ロールアウトで、 ([ボディ水平方向](Body Horizontal))または ([ボディ垂直方向](Body Vertical))をクリックします。
  4. [モーション](Motion)パネルの最上部で[サブオブジェクト](Sub-Object)ボタンをオンにします。([サブオブジェクト](Sub-Object) [軌道](Trajectories)がアクティブになります。)
  5. ビューポートで重心の軌道上のキーを選択し、移動します。