[レンダリング要素出力ファイル](Render Element Output File)ダイアログ ボックス

[レンダリング要素出力ファイル](Render Element Output File)ダイアログ ボックスでは、レンダリングの 1 つの要素が保存されるファイルに名前を割り当てることができます。また、レンダリングするファイルの種類を指定し、そのファイルの種類に応じて、圧縮、カラーの深度、品質などのオプションを設定することもできます。

[履歴](History)ドロップダウン リスト
最近検索したフォルダのリストが表示されます。イメージを選択するたびに、使用したパスが、使用した最も新しいパスとして履歴リストの一番上に追加されます。

この履歴情報は、3dsmax.ini ファイルに保存されます。

[指定した保存先に保存](Save In)ドロップダウン リスト
他のディレクトリまたはドライブを参照できます。
1つ上のフォルダへ
ディレクトリ構造の 1 つ上のレベルへ移動します。
新しいフォルダの作成
このダイアログ ボックスでは、新しいフォルダを作成できます。
[表示](View)メニュー
情報を表示する方法に関するオプションがリストされます。
  • サムネイル: フォルダの内容がサムネイルで表示されます。詳細情報は表示されません。
  • タイル: フォルダの内容が大きいアイコンで表示されます。詳細情報は表示されません。ダイアログ ボックスを広げると、その幅いっぱいにアイコンが表示されます。
  • 小さいアイコン: フォルダの内容が小さいアイコンで幅いっぱいに表示されます。詳細情報は表示されません。
  • リスト: フォルダの内容が一覧表示されます。詳細情報は表示されません。
  • 詳細: フォルダの内容が、サイズや日付などの完全な詳細情報付きで表示されます。
[ファイルのリスト]
[表示](View)メニューで指定された形式でディレクトリの内容をリストします。
ヒント: 表示形式に[詳細](Details)ボタンを選択すると、ディレクトリの内容が、[名前](Name)、[サイズ](Size)、[種類](Type)、[更新日時](Date Modified)、および[アトリビュート](Attributes)とともに表示されます。カラムのラベルをクリックして、そのカラムの内容に基づいてリストをソートすることができます。
ファイル名
リストで選択したファイルの名前を表示します。
[種類を指定して保存](Save as type)ドロップダウン リスト
保存可能なファイルの種類がすべて表示されます。このオプションはファイル リスト ウィンドウのフィルタとして機能します。
注: ファイルは、[ファイル名](File Name)編集ボックスで入力したファイル名の拡張子に関係なく、この編集ボックスで選択した形式で保存されます。
名前テンプレート
このドロップダウン リストでは、3ds Max のシーンおよびシステム設定に基づいて、ファイル名を選択できます。
  • <scene> MAX シーン ファイルのルート名
  • <camera/view> アクティブなカメラまたはビューポートの名前
  • <mm>
  • <dd>
  • <yyyy>

たとえば、最後から 2 番目のテンプレートをリストから選択すると、 car_rig_final_Camera_Driver_01-28-2014 といったファイル名になります。

テキスト フィールドを使用して、新しいテンプレートを作成することができます。たとえば、<scene>_<dd>_<mm> を <dd>_<mm>_<scene> に変更できます。入力したすべてのテキストは、名前テンプレートの一部になります。3ds Max では、最大 10 個のカスタム テンプレートを保存できます(常にリストに表示される既定のテンプレートは含みません)。カスタム テンプレートの最大保存数に達した場合、新しいテンプレートを入力すると、最初に保存されたテンプレートがリストから削除されます。

保存
レンダリング時に保存するためのファイル情報を設定します。出力ファイルの種類を変更していない場合は、ダイアログ ボックスが閉じられます。

ファイルの種類を変更した場合は、[保存](Save)をクリックすると指定したファイルの種類に応じた[設定](Setup)ダイアログ ボックスが開きます。必要に応じて設定を変更し、[設定](Setup)ダイアログ ボックスと[出力](Output)ダイアログ ボックスの両方を閉じるには[OK]を、[出力](Output)ダイアログ ボックスに戻るには[キャンセル](Cancel)をクリックします。

キャンセル
ダイアログ ボックスを閉じて、加えた変更をすべてキャンセルします。
デバイス
デジタル ビデオ レコーダなどの出力ハードウェア デバイスを選択できます。この機能を使用するには、使用するデバイス、そのドライバ、および 3ds Max プラグインをシステムにインストールしておく必要があります。
設定
クリックすると、出力ファイルの種類をコントロールできるダイアログ ボックスが開きます。表示されるコントロールの種類は、ファイル形式によって異なります。
注: [設定](Setup)ボタンは、ファイル名またはファイルの種類を指定した後で使用可能になります。最初に[ファイルの種類](Files of Type)ドロップダウン リストで種類を選んだ場合は、ダイアログ ボックスのどこかをクリックすると、[設定](Setup)がアクティブになります。最初にファイル名と拡張子( test.png など)を入力した場合は、[Tab]を押すと[設定](Setup)がアクティブになります。また、[設定](setting)をクリックすると、[ファイルの種類](Files of Type)の設定と一致していない場合でも、ファイル名の拡張子が使用されます。
情報
ハイライト表示したファイルに関する詳細情報(フレーム レート、圧縮形式、ファイル サイズ、解像度など)を表示します。使用できる情報は、ファイルの種類によって異なります。

ファイルに埋め込まれた値がある場合は、このダイアログ ボックスにその値が表示されます。値がない場合は、「N/A」と表示されます。

表示
ファイルをフル解像度で表示します。ファイルがムービーの場合は、Windows Media Player が起動してファイルを再生します。

[ガンマ](Gamma)領域

出力ファイルのガンマ オプションを設定するには、[基本設定](Preferences)ダイアログ ボックスの[ガンマ](Gamma)パネル([カスタマイズ](Customize) [基本設定](Preferences) [ガンマ](Gamma))で[ガンマ補正を使用](Enable Gamma Correction)をオンにしておく必要があります。このオプションがオフになっていると、[レンダリング要素出力ファイル](Render Element Output File)ダイアログ ボックスの[ガンマ](Gamma)コントロールを使用できません。

ガンマ
ビットマップ イメージでガンマをどのように使用するかを指定します。
  • [自動](Automatic) (推奨)(既定値) 取り込むビットマップに埋め込まれたガンマ値を使用します。埋め込まれたガンマ値が存在しない場合は、3ds Max によって、イメージのビット深度に基づいた知的判定が行われます。低いダイナミック範囲のイメージ(8 ビットまたは16 ビット)では 2.2 の標準 sRGB ガンマがあると仮定されて、高いダイナミック範囲(浮動小数点または対数)のイメージでは線形で 1.0 (補正なし)のガンマが使用されると仮定されます。

    ほとんどのシーンでは、ガンマ処理設定を[Automatic](自動)にしておきます。

  • [上書き](Override) ユーザ定義ガンマ値を上書きに設定します。
    注: さまざまな他のプログラムによって作成((または編集)されたビットマップを使用する場合にのみシーンで上書きを使用し、各プログラムごとに異なるガンマ調整をする必要があります。

[シーケンスとプレビュー]

シーケンス
[レンダリング要素出力ファイル](Render Element Output File)ダイアログ ボックスでは使用できません。
注: 連続する一連の静止イメージをレンダリングするには、[レンダリング設定](Render Setup)ダイアログ ボックスの[共通パラメータ](Common Parameters)ロールアウトで、[アクティブ タイム セグメント](Active Time Segment)を選択するか、フレームの範囲を定義します。静止イメージ タイプのファイルにレンダリングする場合は、ファイル名に付け足される 4 桁の番号が、フレームごとに 1 つずつ増加します。
プレビュー
このチェック ボックスにチェックマークを付けると、プレビュー ウィンドウにイメージをサムネイル形式で表示できます。
(プレビュー ウィンドウ)
[プレビュー](Preview)をオンにすると、選択したファイルのサムネイルが表示されます。
統計
ハイライト表示しているファイルの解像度、カラー深度、ファイル タイプ、およびフレーム数が表示されます。
場所
ハイライト表示しているファイルのフル パスと名前が表示されます。