イメージ ファイル(ビットマップとも呼ばれます)は、3ds Max のシーン内でさまざまに使用されます。たとえば、マテリアルのテクスチャ、ビューポートのバックグラウンド、環境マップ、ビデオ ポストのイメージ入力イベント、ライトから投影されたイメージとして使用できます。
イメージ ファイルは、単一の静止イメージとして、またはビデオ シーケンスまたはアニメーションを構成するイメージ シーケンスとして使用できます。アニメーションをビットマップとして割り当てた場合は、3ds Max シーンをレンダリングすると、時間の経過とともにイメージが変化します。
シーンをレンダリングすると、静止イメージまたはアニメーションをレンダリングできます。以下の形式のほとんどをレンダリングできます。一部の形式では、いくつかのオプションがあります。出力オプションがある場合は、イメージ ファイルの形式を説明するダイアログ ボックスに表示されます。