[ブラー](Blur)効果により、3 つの異なる方法でイメージをブラーできます。[均等](Uniform)、[指向性](Directional)、[放射状](Radial)です。[ブラー](Blur)は、[ピクセルの選択(%)](Pixel Selections)タブで行った選択に従って、個々のピクセルに作用します。イメージ全体、つまり非バックグラウンド シーン要素を、輝度値別に、またはマップ マスクを使用してブラーできます。[ブラー](Blur)は、オブジェクトまたはカメラ移動の錯覚をレンダリングすることにより、アニメーションに現実味を与えることができます。
オブジェクトに中間の[ブラー](Blur)効果を追加前と追加後
[ピクセルの半径](Pixel Radius)[ブラー](Blur)効果の強度を決定します。 数値を大きくすると、各ピクセルがそのブラーを計算するのに使用する周囲のピクセルの数が増えます。使用されるピクセルの数が多くなるということは、イメージのブラーが強くなるということです。
アルファに影響オンの場合、均等ブラー効果をアルファ チャネルに適用します。
[U ピクセル半径](U Pixel Radius)[ブラー](Blur)効果の水平方向の強度を決定します。 数値を大きくすると、各ピクセルがそのブラーを計算するのに使用する周囲のピクセルの数が増えます。使用されるピクセルの数が多くなるということは、イメージの水平方向のブラーが強くなるということです。
[U トレール](U Trail)U 軸の一方の側へブラー量を多くすることにより、ブラーに「方向」が追加されます。 これにより、光線効果が追加され、オブジェクトまたはカメラが特定の方向に高速で移動しているという錯覚が作成されます。
[V ピクセル半径](V Pixel Radius)ブラー効果の垂直強度を設定します。 数値を大きくすると、各ピクセルがそのブラーの計算に使用する周囲のピクセルの数が増え、イメージの垂直方向のブラーが増大します。
[V トレール](V Trail)V 軸の一方の側へブラー量を多くすることにより、ブラーに「方向」が追加されます。 これにより、光線効果が追加され、オブジェクトまたはカメラが特定の方向に高速で移動しているという錯覚が作成されます。
[回転](Rotation)U および V ピクセル放射状スピナーによってブラーされる U および V ピクセルの軸を回転します。 U および V ピクセル放射状スピナーでの[回転](Rotation)を使用すると、レンダリングされたイメージの任意の方向に[ブラー](Blur)効果を適用できます。回転が 0 の場合、U はイメージの X 軸に、V はイメージの Y 軸に対応します。
アルファに影響オンにすると、[指向性](Directional)ブラー効果はアルファ チャネルに適用されます。
[ピクセルの半径](Pixel Radius)放射状ブラー効果の強度を設定します。 数値を大きくすると、各ピクセルがそのブラーを計算するのに使用する周囲のピクセルの数が増えます。使用されるピクセルの数が多くなるということは、イメージのブラーが強くなるということです。
[トレール](Trail)[ブラー](Blur)効果の中心に向かってブラーの重みを増減することにより、ブラーに「方向」を追加します。 これにより、光線効果が追加され、オブジェクトまたはカメラが特定の方向に高速で移動しているという錯覚が作成されます。
[X 原点](X Origin)、[Y 原点](Y Origin)レンダリング済み出力の寸法を基準にして、ピクセル単位でブラーの中心を指定します。
オブジェクト ボタン(既定値のラベル名は「なし」) オブジェクトを指定し、そのオブジェクトの中心をブラー効果の中心にします。これをクリックしてオブジェクトを選択してから、[オブジェクトの中心を使用](Use Object Center)にチェックマークを付けてください。オブジェクト名がボタン上に表示されます。
[クリア](Clear)上のボタンからオブジェクト名を削除します。
[オブジェクトの中心を使用](Use Object Center)このチェック ボックスにチェック マークが付いている場合、[なし](None)ボタン(ツールチップ:センタリングさせるオブジェクトを選択) で指定したオブジェクトが、ブラー効果の中心になります。オブジェクトを指定せずに[オブジェクトの中心を使用](Use Object Center)にチェックマークを付けた場合は、レンダリング済みイメージにブラーが追加されません。
アルファに影響オンにすると、放射状ブラー効果は[アルファ](Alpha)チャネルに適用されます。
明るさイメージ全体を明るくします。
ブレンド[ブラー](Blur)効果パラメータおよび[全体のイメージ](Whole Image)パラメータを、レンダリングされたオリジナルのイメージとブレンドします。 これを使用して、焦点の弱い効果を作成できます。
明るさバックグラウンドおよびアニメーション以外の、レンダリングされたイメージを明るくします。
ブレンド[ブラー](Blur)効果パラメータおよび[バックグラウンドなし](Non-Background)パラメータを、レンダリングされたオリジナルのイメージとブレンドします。
[ブラシ半径](Feather Radius)シーンの[バックグラウンドなし](Non-Background)要素に適用するブラー効果のブラシングを行います。 [バックグラウンドなし](Non-Background)を[ピクセル選択](Pixel Selection)として使用すると、オブジェクトはブラーされますが、バックグラウンドはブラーされないため、シーン オブジェクトのブラーのエッジが鮮明になることが分ります。ブラーをブラシングし、効果の鮮明なエッジを削除するには、編集ボックスを使用します。
明るさ最大輝度と最小輝度の間のピクセルの輝度を高めます。
ブレンド[ブラー](Blur)効果パラメータおよび[輝度](Luminance)パラメータを、レンダリングされたオリジナルのイメージとブレンドします。
[最小](Min)[ブラー](Blur)効果がピクセルに適用されるように各ピクセルに必要な最小輝度値を設定します。
[最大](Max)[ブラー](Blur)効果がピクセルに適用されるようにピクセルに許される最大輝度値を設定します。
[ブラシ半径](Feather Radius)最小輝度から最大輝度までのピクセルに適用されるブラー効果のブラシングを行います。 [輝度](Luminance)をピクセル選択として使用すると、[ブラー](Blur)効果は、効果のエッジを鮮明にできます。ブラーをブラシングし、効果の鮮明なエッジを削除するには、編集ボックスを使用します。
マップ ボタン(既定値のラベル名は「なし」) クリックすると、[マテリアル/マップ ブラウザ](Material/Map Browser)からビットマップまたはマップを割り当てることができます。 ビットマップまたはマップを選択すると、このボタンはマップの名前を表示します。
また、マップをマテリアル エディタのサンプル スロットからドラッグ アンド ドロップすることもできます。 [スレート マテリアル エディタ](Slate Material Editor)が開いている場合、マップ ノードの出力ソケットからドラッグして、このボタン上にドロップできます。 また、マテリアル エディタや 3ds Max インタフェースのその他任意の場所にあるマップ ボタンからドラッグ アンド ドロップすることもできます。 マップを[ディスプレイスメント マップ](displacement map)ボタンにドロップすると、ダイアログ ボックスにマップのコピー(独立)とソース マップのインスタンスのどちらを作成するのかを尋ねるメッセージが表示されます。
ディスプレイスメント マップのパラメータを調整する(ビットマップの割り当てや座標設定の変更など)には、[マップ](Map)ボタンをマテリアル エディタにドラッグし、インスタンスとしてドロップします。 コンパクト マテリアル エディタでは、マップを未使用のサンプル スロットにドロップします。 スレート マテリアル エディタでは、アクティブなビュー上にドロップします。
[チャネル](Chan)ドロップダウン リスト[ブラー](Blur)効果が適用されるチャネルを選択します。 特定のチャネルを選択した後で、最小編集ボックスおよび最大編集ボックスを使用して、効果が適用されるためにマスク ピクセルがもっている必要のある値を決定します。
明るさブラー効果を適用するイメージ部分の輝度を高めます。
ブレンド[マップのマスク](Map Mask)ブラー効果を、レンダリングされたオリジナルのイメージとブレンドします。
[最小](Min)[ブラー](Blur)効果が適用されるためのピクセルの最小値(RGB、アルファ、または輝度)を設定します。
[最大](Max)[ブラー](Blur)効果が適用されるためのピクセルの最大値(RGB、アルファ、または輝度)を設定します。
[ブラシ半径](Feather Radius)[最小](Min)チャネル値と[最大](Max)チャネル値の間にあるピクセルに適用された[ブラー](Blur)効果をブラシングします。 マップ マスクをピクセル選択として使用すると、[ブラー](Blur)効果は、効果のエッジを鮮明にできます。ブラーをブラシングし、効果の鮮明なエッジを削除するには、編集ボックスを使用します。
[最小輝度](Min Lum)ブラー効果を適用する際、ピクセルが保持する必要のある最小輝度。
[最大輝度](Max Lum)[ブラー](Blur)効果が適用されるためのピクセルの最大輝度値を設定します。
明るさブラー効果を適用するイメージ部分の輝度を高めます。
ブレンド[オブジェクト ID](Object ID)ブラー効果を元のレンダリング イメージとブレンドします。
[F 半径](F Radius)(ブラシ半径)最小輝度から最大輝度までのピクセルに適用されるブラー効果のブラシングを行います。 [輝度](Luminance)をピクセル選択として使用すると、[ブラー](Blur)効果は、効果のエッジを鮮明にできます。ブラーをブラシングし、効果の鮮明なエッジを削除するには、編集ボックスを使用します。
[最小輝度](Min Lum)ブラー効果を適用する際、ピクセルが保持する必要のある最小輝度。
[最大輝度](Max Lum)[ブラー](Blur)効果が適用されるためのピクセルの最大輝度値を設定します。
明るさブラー効果を適用するイメージ部分の輝度を高めます。
ブレンド[マテリアル](Material)ブラー効果を、レンダリングされたオリジナルのイメージとブレンドします。
[F 半径](F Radius)(ブラシ半径)最小輝度から最大輝度までのピクセルに適用されるブラー効果のブラシングを行います。 [輝度](Luminance)をピクセル選択として使用すると、[ブラー](Blur)効果は、効果のエッジを鮮明にできます。ブラーをブラシングし、効果の鮮明なエッジを削除するには、編集ボックスを使用します。
[移動](Move)グラフ上の点を移動できます。 このボタンはフライアウトです。これを使って、自由な方向に移動したり(既定)、水平方向、垂直方向に移動したりできます。
スケール ポイントグラフの点をスケールできます。 選択した各ポイントが垂直に移動しますが、ポイント間の相対関係は保たれます。スケールするポイントをクリックするか、連続する数ポイントの周囲を四角で囲んで選択します。次に、選択範囲内の任意のポイントをドラッグすると、選択したすべてのポイントがスケールされます。
ポイントを追加フォールオフのカーブに点を追加できます。 このボタンはフライアウトです。これにより、線型の点(既定値)やハンドル付きのベジェ ポイントを使用できます。
ポイントを削除グラフから点を削除します。
カーブをリセット グラフを既定値に戻し、0,0 および 1,1 の直線にします。