可視トラックを作成するには、[オブジェクト プロパティ](Object Properties)ダイアログ ボックスの[可視性](Visibility)パラメータをアニメートするか、[トラック ビュー](Track View)階層でオブジェクトを選択して、[編集](Edit)メニュー[可視トラック](Visibility Track)[追加](Add)をクリックします。 どちらかを実行すると、ベジェ実数コントローラを使用した可視トラックが[トラック ビュー](Track View)に作成されます。 トラック ビュー階層では、可視トラックはオブジェクトの子として表示されます。
最初に可視トラックをオブジェクトに割り当てると、ベジェ実数型コントローラが自動的に割り当てられます。これにより、アニメーションの過程で可視性を変更できます。可視キーの補間をステップ接線に変更することにより、またはオン/オフ コントローラにより、オブジェクトを突然表示または非表示にすることができます。
不透明度の変化は、シェーディング ビューポートでサポートされます。操作性を維持するため、ビューポート内のオブジェクトが完全に見えなくなることはありません。
オブジェクトは親オブジェクトの可視性を継承できます。継承する可視性は、トラック ビュー内の親オブジェクトの可視トラックで設定されます。親オブジェクトの可視性を継承するかどうかは、[オブジェクト プロパティ](Object Properties)[可視性を継承](Inherit Visibility)チェック ボックスで指定します。
可視性コントローラが親に割り当てられているとき、グループ内のすべてのメンバーは親の可視性を継承します。透明マテリアルと非表示オブジェクトはこの機能に影響しません。
LOD ユーティリティを使用すると、レンダリングした画像内でのサイズによってジオメトリの複雑さや LOD が変化するオブジェクトを作成できます。同じオブジェクトを複数の LOD で作成して 1 つのグループにまとめた後、そのグループに LOD ユーティリティを割り当てます。その結果、特殊な LOD コントローラが可視トラックとして生成されます。
オブジェクトに可視トラックを追加するには:
選択したオブジェクトの下に可視トラックが表示されます。可視トラック内のキーを追加したり編集することで、オブジェクトの可視性を制御できます。
可視キーを追加するには:
例: [オブジェクト プロパティ](Object Properties)ダイアログ ボックスを使用して可視トラックを作成およびアニメートするには:
このフレームでボックスがを非表示になるように設定します。
この操作により、トラック ビューに可視トラックが作成され、そのトラック上に値が 0 (ゼロ)のキーが追加されます。
ボックスはしだいに消えていきます。