[グループ パラメータ](Group Parameters)ロールアウトでは、グループに割り当てられたコンストレイントを制御するだけでなく、グループの頂点のソフト選択を調整することもできます。 [グループ](Group)ロールアウト リストでアイテムがハイライト表示されていない場合は、コンストレイント関連設定のない[ソフト選択](Soft Selection)ロールアウトになります。 [裂け目](Tear)コンストレイントを使用するグループの場合、ロールアウトは表示されません。
この領域は、[グループ](Group)ロールアウト リストでハイライト表示されたグループが、[ノード](Node)または[フォースフィールド](Forcefield)コンストレイントを使用した別のオブジェクトでコンストレイントされている場合にのみ表示されます。
このチェック ボックスにチェックマークが付いている場合、このグループ ボックスの残りの設定を使って、[グループ](Group)ロールアウトのグループ リストで現在のグループに指定されたコンストレイントが有効になります。
チェックマークが付いている場合、コンストレイントが頂点間のスプリングを使用します。 チェックマークが付いていない場合、コンストレイントがハードに(硬く)なります。[ノード](Node)および[保存](Preserve)のコンストレイント タイプは、ハードにもソフトにもできます。 それ以外のコンストレイントはすべてソフトになります。
コンストレイントがソフトの場合に、使用されるスプリングの固さ。
コンストレイントがソフトの場合の、スプリングのダンピング。
[ソフト選択](Soft Selection)のコントロールは、グループごとに適用されて、頂点のソフト選択が明示的に選択されたグループ メンバーに隣接することを可能にします。この機能は、3ds Max の他の部分における頂点のソフト選択の機能と同じです。 詳細は、[ソフト選択](Soft Selection)ロールアウトを参照してください。また、テクスチャ マップに基づいてグループの頂点を選択することもできます。
このチェック ボックスにチェックマークが付いている場合、mCloth 機能はテクスチャ マップを使って、現在のグループに属する頂点のソフト選択を指定します。 このボタン(ラベルの既定値は「なし」)をクリックして、テクスチャ マップを選択します。[マッピング チャネル](Mapping Channel)のコントロールを使って、マップ チャネルまたは頂点カラー チャネルを選択します。
このスロットのグレースケール テクスチャ マップを追加して、グループ内の未選択のピクセルと完全選択のピクセルをブレンドします。黒は未選択を、白は完全選択を表します。グレースケール値に従って、この 2 つがブレンドされます。このボタンに、テクスチャ マップをドラッグできます。