複数のスプラインを含むスウィープしたオブジェクトの親シェイプを作成することができます。
このダイアログ ボックスを使用して、複数スプラインの親シェイプを手動で作成したり、既存の親シェイプの一部から親シェイプを選択したりします。
たとえば、橋梁路面に適した親シェイプ オブジェクトには、2 つのスプラインが含まれます。1 つは左の自動車道の側面のパス、もう 1 つは右の自動車道の側面のスプラインです。 このダイアログ ボックスを使用して、複数のスプラインを含むシェイプを作成することができます。
このダイアログ ボックスでは、既存シェイプ オブジェクトの一部を選択して、スウィープしたオブジェクトのジオメトリを受け取ることもできます。
[追加](Add)がアクティブである場合は、H キーを押して[名前による選択](Select By Name)ダイアログ ボックスを開きます。これで、新しいスプラインを名前で選択できるようになります。
複数のシェイプを選択する場合は、最も左側のシェイプを最初に選択してから、右側のシェイプを順番に選択していきます。
最初のソース シェイプを追加すると、[開始ステーション](Start Station)スピナーと[終了ステーション](End Station)スピナーがアクティブになり、2 つのダイナミック マーカー オブジェクトがビューポートに表示され、このシェイプで選択した開始位置と終了位置が示されます。
オフにすると、ソース シェイプの一部が[ソース シェイプ リスト](Source Shape list)の最初のシェイプ オブジェクトから投影された標準を使用して選択されます。 オンにすると、リストのシェイプごとに独立したステーションを指定することができます。 既定値ではオフになっています。
[独立したチェーン数を使用しますか?](Use Independent Chainages?)をオンにすると、非対称の橋梁路面を構築する場合に役立ちます。この設定は、スウィープしたオブジェクトの[スキュー](Skew)パラメータと合わせて使用してください。
ダイナミック マーカー オブジェクトの開始位置が設定され、リストの最初のソース シェイプの一部を、新しい親シェイプ オブジェクトに含めることができます。
[独立したチェーン数を使用しますか?](Use Independent Chainages?)をオフにしていると、このスピナーに表示される値は[ソース シェイプ リスト](Source Shapes List)の最初のシェイプのチェーンを参照します。 このシェイプは「マスター ソース シェイプ」と呼ばれます。
この方法は、3ds Max のスナップ ツールと合わせて使用すると効果的です。
ダイナミック マーカー オブジェクトの終了位置が設定され、リストの最初のソース シェイプの一部を、新しい親シェイプ オブジェクトに含めることができます。
[独立したステーションを使用しますか?](Use Independent Stations?)をオフにしていると、このスピナーに表示される値は[ソース シェイプ リスト](Source Shapes List)の最初のシェイプのチェーンを参照します。 このシェイプは「マスター ソース シェイプ」と呼ばれます。
この方法は、3ds Max のスナップ ツールと合わせて使用すると効果的です。