[新規親シェイプを作成](Build New Parent Shape)ダイアログ ボックス

複数のスプラインを含むスウィープしたオブジェクトの親シェイプを作成することができます。

このダイアログ ボックスを使用して、複数スプラインの親シェイプを手動で作成したり、既存の親シェイプの一部から親シェイプを選択したりします。

ヒント: 3ds Max ではなくお使いの土木設計アプリケーションで親シェイプを作成してください。 これにより、設計変更が行われると、スウィープしたオブジェクトと単独で読み込まれた設計フィーチャ ラインとの間に 1 対 1 関係が結ばれます。 これで、Civil View 更新機能を使用して、元の設計フィーチャ ラインが変更されるたびにスウィープしたオブジェクトのジオメトリが再表示されるようになります。

インタフェース

ソース シェイプ リスト
選択したシェイプと、それに関する情報が表示されます。
追加
クリックするとオンになり、さらにビューポート内をクリックして、リストに追加するシェイプを選択します。

[追加](Add)がアクティブである場合は、H キーを押して[名前による選択](Select By Name)ダイアログ ボックスを開きます。これで、新しいスプラインを名前で選択できるようになります。

ヒント: シェイプをクリックする前に[追加](Add)がアクティブであることを確認してください。アクティブになっていない場合、そのシェイプが選択されるだけで、[ソース シェイプ リスト](Source Shape list)には追加されません。

複数のシェイプを選択する場合は、最も左側のシェイプを最初に選択してから、右側のシェイプを順番に選択していきます。

最初のソース シェイプを追加すると、[開始ステーション](Start Station)スピナーと[終了ステーション](End Station)スピナーがアクティブになり、2 つのダイナミック マーカー オブジェクトがビューポートに表示され、このシェイプで選択した開始位置と終了位置が示されます。

注: 選択したシェイプ オブジェクトにすでに複数のスプラインが含まれている場合、新しい親シェイプの作成では最初のスプラインのみが考慮されます。
削除
クリックすると[ソース シェイプ リスト](Source Shape list)でハイライト表示されているシェイプが削除されます。
[独立ステーションを使用しますか?](Use Independent Stations?)

オフにすると、ソース シェイプの一部が[ソース シェイプ リスト](Source Shape list)の最初のシェイプ オブジェクトから投影された標準を使用して選択されます。 オンにすると、リストのシェイプごとに独立したステーションを指定することができます。 既定値ではオフになっています。

[独立したチェーン数を使用しますか?](Use Independent Chainages?)をオンにすると、非対称の橋梁路面を構築する場合に役立ちます。この設定は、スウィープしたオブジェクトの[スキュー](Skew)パラメータと合わせて使用してください。

[開始測点]

ダイナミック マーカー オブジェクトの開始位置が設定され、リストの最初のソース シェイプの一部を、新しい親シェイプ オブジェクトに含めることができます。

[独立したチェーン数を使用しますか?](Use Independent Chainages?)をオフにしていると、このスピナーに表示される値は[ソース シェイプ リスト](Source Shapes List)の最初のシェイプのチェーンを参照します。 このシェイプは「マスター ソース シェイプ」と呼ばれます。

  • ">" ボタンクリックすると、ビューポイントの任意の場所をクリックすることで[開始ステーション](Start Station)がインタラクティブに設定されます。

    この方法は、3ds Max のスナップ ツールと合わせて使用すると効果的です。

[終了測点]

ダイナミック マーカー オブジェクトの終了位置が設定され、リストの最初のソース シェイプの一部を、新しい親シェイプ オブジェクトに含めることができます。

[独立したステーションを使用しますか?](Use Independent Stations?)をオフにしていると、このスピナーに表示される値は[ソース シェイプ リスト](Source Shapes List)の最初のシェイプのチェーンを参照します。 このシェイプは「マスター ソース シェイプ」と呼ばれます。

  • ">" ボタンクリックすると、ビューポイントの任意の場所をクリックすることで[チェーン数終了](End Chainage)がインタラクティブに設定されます。

    この方法は、3ds Max のスナップ ツールと合わせて使用すると効果的です。

新規の親シェイプの名前
[OK]をクリックすると作成される、新しい親シェイプ オブジェクトに名前が設定されます。