シェーダ(mental ray レンダラー)

mental ray では、シェーダはライト効果を計算する関数です。ライト、カメラ(レンズ シェーダ)、マテリアル、シャドウなどのシェーダがあります。

3ds Max では、mental ray トランスレータがライト シェーダおよびカメラ シェーダの機能を提供します。マテリアル シェーダは、3ds Max マテリアルに相当します。

3ds Max ではいくつかのシェーダが提供されています。「mental ray シェーダ」、「mental ray 接続ロールアウト」、および「mental ray マテリアル」を参照してください。

mental ray のマニュアル『Programming mental ray』では、カスタム シェーダを記述する方法を説明しています。