mental ray では、シェーダはライト効果を計算する関数です。ライト、カメラ(レンズ シェーダ)、マテリアル、シャドウなどのシェーダがあります。
3ds Max では、mental ray トランスレータがライト シェーダおよびカメラ シェーダの機能を提供します。マテリアル シェーダは、3ds Max マテリアルに相当します。
3ds Max ではいくつかのシェーダが提供されています。「mental ray シェーダ」、「mental ray 接続ロールアウト」、および「mental ray マテリアル」を参照してください。
mental ray のマニュアル『Programming mental ray』では、カスタム シェーダを記述する方法を説明しています。