[mental ray コネクション](mental ray Connection)ロールアウト

[mental ray コネクション](mental ray Connection)ロールアウトは、マルチ/サブオブジェクト マテリアルとほとんどの mental ray マテリアル自体(重複するので)を除き、すべての種類のマテリアルに使用できます。このロールアウトを使用すると、従来の 3ds Max マテリアルに mental ray シェーディングを追加できます。これらの効果が表示されるのは、mental ray レンダラーを使用する場合だけです。

注: mental ray レンダラーがアクティブになっているときだけ、このロールアウトのオプションにシェーダを割り当てることができます。

インタフェース

このロールアウトでは、シェーダの種類ごとにチェック ボックスとボタンがあります。

[基本シェーダ](Basic Shaders)領域

サーフェス
このマテリアルを持つオブジェクトのサーフェスをシェーディングします。既定値では、親マテリアルにロックされています。

通常の 3ds Max マテリアルに加え、サーフェス コンポーネントには次の mental ray マテリアルまたはシェーダを割り当てることができます。

注: 標準の 3ds Max マテリアルとは異なり、タイリングをオフにしてビットマップを[サーフェス](Surface)コンポーネントに割り当てると、元のサーフェス カラーは外面に現れなくなります。レンダリングでは、タイリングされていないマップだけが表示され、オブジェクトの残りの部分はまったく表示されません。
シャドウ
シャドウ シェーダを割り当てます。既定値では、親マテリアルにロックされています。

シャドウ コンポーネントには次のシェーダを割り当てることができます。

[コースティックスと GI](Caustics and GI)領域

フォトン
フォトン シェーダを割り当てます。フォトン シェーダは、光子に対するオブジェクト サーフェスの反応に影響を与えます。つまり、コースティックスやグローバル イルミネーションを生成するときのサーフェスの動作を制御します。既定値では、親マテリアルにロックされています。

フォトン コンポーネントには次のシェーダを割り当てることができます。

フォトン ボリューム
フォトン ボリューム シェーダを割り当てます。フォトン ボリューム シェーダは、光子に対するオブジェクト ボリュームの反応に影響を与えます。つまり、コースティックスやグローバル イルミネーションを生成するときのボリュームの動作を制御します。

フォトン ボリューム コンポーネントには次のシェーダを割り当てることができます。

[拡張シェーダ](Extended Shaders)領域

ディスプレイスメント
ディスプレイスメント シェーダを割り当てます。既定値では、親マテリアルにロックされています。

ディスプレイスメント コンポーネントには次のシェーダを割り当てることができます。

ボリューム
ボリューム シェーダを割り当てます。

ボリューム コンポーネントには次のシェーダを割り当てることができます。

環境
環境シェーダを割り当てます。環境シェーダにより、マテリアルにローカルな環境が与えられます。ローカル環境は、マテリアルに反射性または透過性がある場合だけ表示されます。

環境コンポーネントには次のシェーダを割り当てることができます。

[アドバンスド シェーダ](Advanced Shaders)領域

コンタ
コンタ シェーダを割り当てます。

コンタ コンポーネントには次のシェーダを割り当てることができます。

ライト マップ
ライト マップ シェーダを割り当てます。
注: 3ds Max にはライト マップ シェーダは用意されていません。このオプションは、他のシェーダ ライブラリまたはカスタムのシェーダ コードを通してライト マップ シェーダを利用できるユーザのために用意されています。

[最適化](Optimization)領域

不透明のフラグ マテリアル
チェックマークを付けると、マテリアルが完全に不透明であることを示します。このマテリアルについては透明度を処理したりシャドウ シェーダを使用したりする必要がないことを mental ray レンダラーに指示します。これにより、レンダリングの時間を短縮できます。既定値ではチェックマークが付いていません。