車両オブジェクトのマテリアルを定義します。
マテリアルが[Civil View エクスプローラ](Civil View Explorer)から 3ds Max マテリアル エディタにロードされる場合は、一般にスロット 2 に表示されます。
チャネル ID または面 ID | マテリアル タイプ |
1 |
緑のボディ |
2 |
ダーク ブルーのボディ |
3 |
ライト ブルーのボディ |
4 |
シルバーのボディ |
5 |
白のボディ |
6 |
黒のボディ |
7 |
赤のボディ |
8 |
チェリー レッドのボディ |
9 |
黄色のボディ(既定値) 注: このマテリアル チャネルは、Civil View オブジェクト ライブラリに追加する任意のカスタム車両の既定のボディ カラーとして使用します。 チャンル 9 の面には、車両のオブジェクト配置プロセスの一部として、自動的にまとめて 1 から 9 のランダムな値が割り当てられます。 この結果、3ds Max にロードされた各車両に、オブジェクト配置スタイル エディタを介してランダムなボディ カラーが割り当てられます。
(このマテリアル チャネルの反射マップは、既定で他のすべてのボディ チャネルにインスタンス化されます) |
10 |
赤のプラスチック ボディ トリム |
11 |
フロント グリル |
12 |
グレーのプラスチック ボディ トリム |
13 |
黒のプラスチック ボディ トリム |
14 |
シルバーのホイール |
15 |
タイヤ |
16 |
車両の下側 |
17 |
窓(ガラス) |
18 |
ヘッドライト(オフ、既定値) |
19 |
インジケータ ライト(オフ、既定値) |
20 |
後方ライト |
21 |
ライセンス プレート(フロント) |
22 |
ライセンス プレート(バック) |
23 |
クロム トリム |
24 |
使用しない |
25 |
使用しない |
26 |
車両の内部 |
27 |
使用しない |