マテリアル: CivilViewVehicles

車両オブジェクトのマテリアルを定義します。

マテリアルが[Civil View エクスプローラ](Civil View Explorer)から 3ds Max マテリアル エディタにロードされる場合は、一般にスロット 2 に表示されます。

チャネル ID または面 ID マテリアル タイプ

1

のボディ

2

ダーク ブルーのボディ

3

ライト ブルーのボディ

4

シルバーのボディ

5

のボディ

6

のボディ

7

のボディ

8

チェリー レッドのボディ

9

黄色のボディ(既定値)

注: このマテリアル チャネルは、Civil View オブジェクト ライブラリに追加する任意のカスタム車両の既定のボディ カラーとして使用します。 チャンル 9 の面には、車両のオブジェクト配置プロセスの一部として、自動的にまとめて 1 から 9 のランダムな値が割り当てられます。 この結果、3ds Max にロードされた各車両に、オブジェクト配置スタイル エディタを介してランダムなボディ カラーが割り当てられます。

(このマテリアル チャネルの反射マップは、既定で他のすべてのボディ チャネルにインスタンス化されます)

10

赤のプラスチック ボディ トリム

11

フロント グリル

12

グレーのプラスチック ボディ トリム

13

黒のプラスチック ボディ トリム

14

シルバーのホイール

15

タイヤ

16

車両の下側

17

窓(ガラス)

18

ヘッドライト(オフ、既定値)

19

インジケータ ライト(オフ、既定値)

20

後方ライト

21

ライセンス プレート(フロント)

22

ライセンス プレート(バック)

23

クロム トリム

24

使用しない

25

使用しない

26

車両の内部

27

使用しない