[スプライン IK コントロール](Spline IK Control)モディファイヤ

[スプライン IK コントロール](Spline IK Control)モディファイヤをスプラインに適用すると、[頂点](Vertex)サブオブジェクト レベルにアクセスしなくても、スプラインの頂点を選択して変換できます。

[スプライン IK コントロール](Spline IK Control)モディファイヤは、頂点の移動を容易にするために、各頂点の位置にヘルパーを配置できます。

[スプライン IK コントロール](Spline IK Control)モディファイヤは、ノット(コントロール ポイント)を各頂点に配置します。これらのノットを使って頂点を制御することで、スプラインのシェイプを変更できます。

このモディファイヤは NURBS カーブに対しても作用し、各コントロール ポイントまたはコントロール頂点(CV)にノットを配置します。

[スプライン IK コントロール](Spline IK Control)モディファイヤは、スプライン IK ソルバで使用するスプラインや NURBS カーブを準備するために使用します。

インタフェース

[コントロール オブジェクト](Control Objects)リスト

ヘルパーが作成されると、ノット番号と名前がここに表示されます。ノット #1 はスプラインの最初の頂点に配置されます。その他のノットには順に番号が付けられます。

ヘルパーを作成

各ノットにヘルパーを配置し、ノット番号とヘルパー名を[コントロール オブジェクト](Control Objects)領域に表示します。ヘルパーは、[ヘルパー表示](Helper Display)領域での設定に基づいて表示されます。[リンク タイプ](Link Types)領域でリンク オプションが選択されている場合、ヘルパーは作成時にリンクされます。

[リンク タイプ](Link Types)領域

この領域のオプションによって、ヘルパーは作成時にリンクされます。

  • [すべてを階層内にリンク](Link All in Hierarchy)各ヘルパーを、その直前のヘルパーにリンクします。 たとえば、ノット #3 のヘルパーはノット #2 のヘルパーにリンクされ、ノット #2 のヘルパーはノット #1 のヘルパーにリンクされます。
  • [すべてをルートにリンク](Link All to Root)各ヘルパーを、ノット #1 のヘルパーにリンクします。
  • [リンクなし](No Linking)ヘルパーはリンクされません。

[ヘルパー表示](Helper Display)領域

[ヘルパーを作成](Create Helpers)をクリックすると、3ds Max では各ノットに 1 つまたは複数のポイント ヘルパー オブジェクトが配置でき、ノットの移動やアニメートが簡単になります。 複数のタイプのヘルパーを有効にすることもできます。

センター マーカー

各ノットに小さな X の形をしたポイント ヘルパーを表示します。

座標軸

各ノットに小さな座標軸の形をしたポイント ヘルパーを表示します。

クロス

各ノットに小さな十字型のポイント ヘルパーを表示します。

ボックス

各ノットに小さなボックス型のポイント ヘルパーを表示します。

サイズ

ヘルパーのサイズを設定します。

一定の画面サイズ

ビューポートのズーム率にかかわらず、ヘルパーのサイズを一定に保ちます。

前面に描画

各種要素で込み合っているシーンでも見やすいように、ヘルパーをシーン内のすべてのオブジェクトの最前面に表示します。

ヒント: ヘルパーを作成した後で表示タイプを変更するには、各ヘルパーを選択し、[修正](Modify)パネルで設定を変更します。