最初の頂点

スプライン オブジェクトを作成すると、頂点に作成された順に 1 からスプラインの頂点の数だけ 3ds Max が番号を付けます。スプラインが表示されると最初の頂点の周りにボックスが表示されます。

スプラインの最初の頂点

最初の頂点はロフティングをする場合に 2 つ以上のシェイプを異なるパス レベルの上に乗せた場合の位置合わせのマーカーとして一般的に使われます。異なるシェイプを異なるパス レベルの上に乗せ、最初の頂点の位置を合わせなければ、結果としてねじれたメッシュ オブジェクトが作成されます。

ねじれを避けるために必要なだけスプラインを回転して最初の頂点の位置を合わせます。また、([頂点](Vertex)サブオブジェクト レベルで)[スプラインを編集](Edit Spline)モディファイヤの[始点を選択](Make First)ボタンを使ってスプラインの最初の頂点位置を変更します。