足跡を使って、Biped をアニメートすることができます。ビューポートでは、足跡は Biped の足の空間的な接地時間を表します。ビューポート内では、足跡の空間的な移動や回転を行います。Biped がどこに足を踏み出すかは、ビューポート内の足跡の位置と方向で制御します。足跡アニメーションを参照してください。
トラック ビューのドープ シートでは、足跡はそれぞれの Biped の足の接地時間(時間単位)を表すブロックとして現れます。トラック ビュー のドープ シートでは、時間単位で足跡が移動します。
Biped のキャラクタの足跡を作成する方法は 3 つあります。第 1 の方法は、足跡を個々に付けていく、または 1 度に 1 つ付けていく方法です。第 2 の方法は、Biped の複数の足跡を作成できるツールを使用して、歩行、走行、ジャンプなどのアニメーションを行う方法です。第 3 の方法は、生のモーション キャプチャ データから足跡を抽出する方法です。
足跡による方法の主な利点は、足跡を時間と空間によって編集する際に、自然に適用できることです。また、足跡の位置をすべて変更すると、アニメーション全体が動きます。