オブジェクトがワールド空間を移動する場合はいつでも軌道が表示されます。軌道は、オブジェクトの動きに対して作成される、目に見えるパスです。軌道は、オブジェクトの[位置](Position)トラックに対する 3 次元のカーブと考えられます。
軌道を追跡するスクータ
オブジェクトの軌道は次のプロパティを持っています。
3ds Max では、軌道はアニメートされたオブジェクトから作成します。軌道を作成するには、最初にオブジェクトをアニメートしてください。
パス コンストレイントでは、シーン内のスプラインを選択し、オブジェクトのモーション パスとして使用します。スプラインは、オブジェクトの明示的な軌道になります。