[ファイル I/O](File I/O)パス設定

[ユーザ パスの設定](Configure User Paths)ダイアログ ボックスの[ファイル I/O](File I/O)パネルには、ユーザがファイルを保存するほとんどのファイル ディレクトリが含まれています。

一般的なダイアログ ボックスのコントロールの詳細は、「ユーザ パスを設定」を参照してください。

注: 既定値では、これらのパスはプロジェクト フォルダからの相対パスです。

手順

ファイル パスを修正するには:

  1. [ユーザ パスの設定](Configure User Paths)ダイアログ ボックスで、[ファイル I/O](File I/O)をクリックしてから、パス エントリを選択します。
  2. [修正](Modify)ボタンをクリックします。
  3. [新規外部ファイル パスを選択](Choose Directory)ダイアログ ボックスで、次のいずれかを実行します。
    • [パス](Path)フィールドにパスを入力します。
    • パスを探します。
  4. 省略可能な手順: [ラベル](Label)フィールドでパスの説明を入力します。

    入力後、この説明はパス リストに表示されます。

  5. [パスを使用](Use Path)ボタンをクリックします。

    新しいパスは、ただちに有効になります。

インタフェース

Animations

XAF、XMM、BIP、FIG、MFE などのアニメーション ファイルのパス。

Archives

アーカイブ ファイルのパス。

AutoBackup

自動バックアップ ファイルの既定値のパスを設定します。自動バックアップ機能を使用する場合、3ds Max の各バージョンに固有の ¥autoback ディレクトリか、他のマシンと共有していないディレクトリを使用します。

BitmapProxies

プロキシ ビットマップのパス。「[ビットマップ プロキシのグローバル設定と既定値](Global Settings and Defaults for Bitmap Proxies)ダイアログ ボックス」を参照してください。

Downloads

Web リソースのパス。

Export

書き出されるファイルのパス。

Expressions

式コントローラで使用されるテキスト ファイルのパス。

Images

イメージ ファイルのパス。

Import

読み込まれるファイルのパス。

Materials

マテリアル ライブラリ(MAT)ファイルのパス。

MaxStart

初期 3ds Max シーンの設定を指定した maxstart.max のパス。

Photometric

フォトメトリック ライトのさまざまな特性を定義する、フォトメトリック ファイルのパス。

Previews

プレビュー レンダラーのパス。

RenderAssets

シャドウ マップ、フォトン マップ、ファイナル ギャザリング マップ、MI ファイル、レンダラー パスなど、mental ray とその他のレンダリング アセット ファイルのパス。

RenderOutput

レンダリング出力のパス。

RenderPresets

Rendering Preset ファイルのパス。

Scenes

MAX シーン ファイルのパス。

Sounds

サウンド ファイルをロードします。

VideoPost

ビデオ ポスト キューをロードおよび保存します。