フォトメトリック光源

フォトメトリック ライトでは、フォトメトリック(光のエネルギー)の値を使ってライトを現実世界のように正確に定義できます。分配と色のさまざまな特性を使用してライトを作成することも、ライトの製造業者から入手可能な特定のフォトメトリック ファイルを読み込むこともできます。

注: フォトメトリック ライトは必ず逆二乗フォールオフを使って減衰し、現実的な単位を使用してシーンに依存します。

[作成](Create)パネルからライトを作成する場合、既定値としてフォトメトリック ライトが表示されます。

3ds Max には、次のタイプのフォトメトリック ライト オブジェクトがあります。

ターゲット ライト(Target Light)(フォトメトリック)

フリー ライト(Free Light)(フォトメトリック)

mr Sky ポータル

注: このセクションでは、標準的なフォトメトリック ライト、ターゲット ライト、フリー ライトについて説明します。mr Sky ポータルについての説明はありません。その他のフォトメトリック ライトのタイプは、デイライト システムに含まれます。「サンライト システムとデイライト システム」を参照してください。

フォトメトリック ライトの分配機能

フォトメトリック ライトの分配方法を選択できます。これにより、どのようにライトが生成され、組み込まれるかをモデル化できます。4 つのオプションがあります。

分配オプションを選択するドロップダウン リストは、フォトメトリック ライトの[一般パラメータ](General Parameters)ロールアウトに表示されます。ビューポートでは、均一の分配は小さな球によって表現されます(球の位置は分配が球状または半球状かを示します)。スポットライト分配は円錐によって表現され、ウェブ分配はクモの巣のように表現されます。

シャドウを生成するライト シェイプ

分配オプションはライトがシーンで拡散する方法に影響し、ライト シェイプはオブジェクトが投影する方法に影響します。ライト シェイプは個別に設定できます。一般に、領域が大きいほど、ソフトなシャドウになります。6 つのオプションがあります。

ライト シェイプは、[シェイプ/領域シャドウ](Shape/Area Shadows)ロールアウトで選択します。

以前のバージョンで作成したシーンのライト

3ds Max 2009 より前のバージョンでは、シャドウの計算に使用するライト シェイプに基づいて、複数のタイプのフォトメトリック ライトがありました。最新バージョンでは、フォトメトリック ライトのタイプはターゲットとフリーの 2 種類のみですが、これらのライト タイプに関係なく、投影に使用するシェイプを個別に選択できます。

以前のバージョンの 3ds Max で作成したシーンを開くと、シーンのフォトメトリック ライトは新バージョンで対応するライトに変換されます。たとえば、等方性分配が設定されたターゲット リニア ライトは、ライン シャドウと均一の球状分配が設定されたターゲット ライトに変換されます。失われる情報はありません。前のバージョンと同じように、ライトは機能します。

フォトメトリック ライトのパラメータ

フォトメトリック ライトに特有のパラメータについては、このセクションで説明します。その他のフォトメトリック ライト パラメータは標準ライトと共通です。これらについては、次の項で説明します。

[名前とカラー](Name and Color)ロールアウト(ライト)

ライトの共通のロールアウトおよびダイアログ ボックス

シャドウ タイプおよびシャドウ コントロール

注: