スケール XYZ コントローラには、オブジェクトの各スケール変換軸(X 軸、Y 軸、Z 軸)に対応する 3 つの実数コントローラがあります。スケール処理に 3 本の独立したトラックを使用できるため、各座標軸のスケール キーを個別に作成したり、補間設定を座標軸ごとに変更できる他、特定の座標軸のみにコントローラを割り当てることも可能です。たとえば、スケール XYZ コントローラを適用した後、いずれかの座標軸にノイズ コントローラと波形コントローラを割り当て、その座標軸のみをアニメートすることができます。
スケール XYZ コントローラは既定値では、軸ごとに 3 つのキーを割り当てます。[ユーザ インタフェースをカスタマイズ](Customize User Interface)ダイアログボックスの各種アクションを使用して、明示的な軸キーを作成できます。
例: スケール XYZ コントローラをオブジェクトに割り当てるには:
[トラック ビュー - カーブ エディタ](Track View - Curve Editor)が表示されます。階層リストの最上位には、作成した球が表示されています。
[トラック ビュー](Track View)階層ウィンドウには 3 つのトラックが表示され、これを使用するとオブジェクトのスケールを別々の軸で制御できます。
[ノイズ コントローラ](Noise Controller)ダイアログ ボックスが自動的に表示されます。
スケール XYZ コントローラをオブジェクトに割り当てると、[モーション](Motion)パネルのロールアウトにスケール XYZ パラメータが表示されます。
軸を選択し、[モーション](Motion)パネル [キー情報](Key Info)ロールアウトのコントロールを使用してキーを編集します。
スケーリング アニメーションを編集するには、1 つ以上のキーが既に存在している必要があります。 キーを作成するには、[オート キー](Auto Key)ボタンを選択してオブジェクトをスケールするか、[PRS パラメータ](PRS Parameters)ロールアウトの[キーを作成](Create Key)領域で[スケール](Scale)ボタンをクリックします。