Editable_Poly プロパティ
[選択](Selection)ロールアウト
選択のプロパティ
<Editable_Poly>.selByVertex Boolean default: false -- boolean; Select_By_Vertex
[選択](Selection)ロールアウトの[頂点別](By Vertex)チェックボックスを取得/設定します。
<Editable_Poly>.ignoreBackfacing Boolean default: false -- boolean; Ignore_Backfacing_in_Selections
[選択](Selection)ロールアウトの[背面を無視](Ignore Backfacing)チェックボックスの状態を取得/設定します。
<Editable_Poly>.selectByAngle BooleanClass default: false -- boolean; Select_by_Angle
[角度](Angle)チェックボックスの状態を取得/設定します。
<Editable_Poly>.selectAngle Float default: 45.0 -- angle; Selection_Angle
[角度](Angle)の値を取得/設定します。
<Editable_Poly>.ringEdgeSel Integer default: 0 -- integer; Ring_Sel
[エッジ リング](Edge Ring)の値を取得/設定します。
3ds Max 8 以降 で使用可能です。
<Editable_Poly>.loopEdgeSel Integer default: 0 -- integer; Loop_Sel
[エッジ ループ](Edge Loop)の値を取得/設定します。
3ds Max 8 以降 で使用可能です。
プレビュー選択
<Editable_Poly>.selectMode Integer default: 0 -- integer; Select_Mode
[プレビュー選択モード](Preview Selection Mode)を取得/設定します。3ds Max 2008 以降で使用可能です。
有効な値は次のとおりです。
0 - オフ
1 - サブオブジェクト
2 - マルチ
[ソフト選択](Soft Selection)ロールアウト
[ソフト選択](Soft Selection)のプロパティ
<Editable_Poly>.useSoftSel Boolean default: false -- boolean; Use_Soft_Selection
[ソフト選択](Soft Selection)ロールアウトの[ソフト選択を使用](Use Soft Selection)チェックボックスの状態を取得/設定します。
<Editable_Poly>.ssUseEdgeDist Boolean default: false -- boolean; Use_Edge_Distance
[ソフト選択](Soft Selection)ロールアウトのエッジの[距離](Distance)チェックボックスの状態を取得/設定します。
<Editable_Poly>.ssEdgeDist Integer default: 1 -- integer; Edge_Distance
[ソフト選択](Soft Selection)ロールアウトの[エッジの距離](Edge Distance)の値を取得/設定します。
<Editable_Poly>.affectBackfacing Boolean default: true -- boolean; Affect_Backfacing
[ソフト選択](Soft Selection)ロールアウトの[背面に影響](Affect Backfacing)チェックボックスの状態を取得/設定します。
<Editable_Poly>.falloff Float default: 20.0 -- animatable; world units
[ソフト選択](Soft Selection)ロールアウトの[フォールオフ](Falloff)値を取得/設定します。
<Editable_Poly>.pinch Float default: 0.0 -- animatable; world units
[ソフト選択](Soft Selection)ロールアウトの[ピンチ](Pinch)値を取得/設定します。
<Editable_Poly>.bubble Float default: 0.0 -- animatable; world units
[ソフト選択](Soft Selection)ロールアウトの[バブル](Bubble)値を取得/設定します。
ソフト選択ペイント
<Editable_Poly>.lockSoftSel BooleanClass default: false -- boolean; Lock_Soft_Selection
[ソフト選択をロック](Lock Soft Selection)チェックボックスの状態を取得/設定します。
ソフト選択がロックされているときには、既存の「ハード」選択に基づいてソフト選択がダイナミックに再計算されることはなく、ブラシを使用してペイントするときのソフト選択値をカスタマイズできます。
<Editable_Poly>.paintSelSize Float default: 10.0 -- world units; Brush_Size
[ソフト選択](Soft Selection)ブラシの[サイズ](Size)を取得/設定します。
<Editable_Poly>.paintSelStrength Float default: 1.0 -- float; Brush_Strength
[ソフト選択](Soft Selection)ブラシの[強度](Strength)を取得/設定します。
<Editable_Poly>.paintSelValue Float default: 1.0 -- float; Selection_Value
ペイントに使用する[ソフト選択](Soft Selection)値を取得/設定します。
[頂点を編集](Edit Vertices)ロールアウト
頂点の押し出し/面取り値
<Editable_Poly>.vertexChamfer Float default: 1.0 -- world units; Vertex_Chamfer_Amount
頂点[面取りの量](Chamfer Amount)値を取得/設定します。
<Editable_Poly>.vertexChamferOpen BooleanClass default: false -- boolean; Open_Chamfer
[頂点の面取り](Vertex Chamfer)ダイアログ ボックスの[開く](Open)チェックボックスの状態を取得/設定します。
True に設定すると、面取り操作によって作成された新しいポリゴンが削除されて開口部が残ります。
3ds Max 8 以降 で使用可能です。
<Editable_Poly>.vertexExtrudeHeight Float default: 10.0 -- world units; Vertex_Extrude_Height
頂点[押し出しの高さ](Extrusion Height)値を取得/設定します。
<Editable_Poly>.vertexExtrudeWidth Float default: 3.0 -- float; Vertex_Extrude_Width
頂点[押し出しベースの幅](Extrusion Base Width)値を取得/設定します。
頂点の押し出しと面取りに関連するメソッドについては、以下を参照してください。
EditablePoly インタフェース - 面取り
EditablePoly インタフェース - UI コマンド - buttonOp #Chamfer メソッド
頂点の重み
関連するプロパティ および メソッドは公開されていません。
[エッジを編集](Edit Edges)ロールアウト
エッジ面取り/押し出し値
<Editable_Poly>.edgeChamferType Integer default: 0 -- integer; Chamfer_Type
面取りのタイプを取得/設定します。
有効な値は次のとおりです。
0 - 従来の面取りモード(既定)
1 - 四角形面取り
3ds Max 2015 以降で使用可能です。
<Editable_Poly>.edgeChamfer Float default: 1.0 -- world units; Edge_Chamfer
エッジ[面取りの量](Chamfer Amount)値を取得/設定します。
<Editable_Poly>.edgeChamferOpen BooleanClass default: false -- boolean; Open_Chamfer
[エッジの面取り](Edge Chamfer)ダイアログ ボックスの[開く](Open)チェックボックスの状態を取得/設定します。
True に設定すると、面取り操作によって作成された新しいポリゴンが削除されて開口部が残ります。
3ds Max 8 以降 で使用可能です。
<Editable_Poly>.edgeChamferInvert BooleanClass default: false -- boolean; Invert_Open
[面取り](Chamfer)ダイアログ ボックスの[開口を反転](Invert Open)チェックボックスの状態を取得/設定します。
True に設定すると、面取りされたポリゴンが保持され、元のポリゴンが削除されます。
3ds Max 2015 以降で使用可能です。
<Editable_Poly>.edgeChamferSmooth BooleanClass default: true -- boolean; Smooth
[面取り](Chamfer)ダイアログ ボックスの[スムーズ](Smooth)チェックボックスの状態を取得/設定します。
3ds Max 2015 以降で使用可能です。
<Editable_Poly>.edgeChamferSmoothType Integer default: 0 -- integer; Smooth_Type
[面取り](Chamfer)ダイアログ ボックスの[スムーズ タイプ](Smooth Type)オプションを取得/設定します。
有効な値は次のとおりです。
0 - [オブジェクト全体スムーズ](Smooth Entire Object)
1 - [面取りのみスムーズ](Smooth Chamfers Only)
3ds Max 2015 以降で使用可能です。
<Editable_Poly>.edgeChamferSmoothThreshold Float default: 30.0 -- float; Smooth_Threshold
[面取り](Chamfer)ダイアログ ボックスの[スムージングしきい値](Smooth Threshold)チェックボックスの値を取得/設定します。
3ds Max 2015 以降で使用可能です。
<Editable_Poly>.edgeChamferTension Float default: 1.0 -- float; Edge_Tension
[面取り](Chamfer)モードの[テンション](Tension)値を取得/設定します。
3ds Max 2015 以降で使用可能です。
<Editable_Poly>.edgeExtrudeHeight Float default: 10.0 -- world units; Edge_Extrude_Height
エッジの[押し出しの高さ](Extrusion Height)値を取得/設定します。
<Editable_Poly>.edgeExtrudeWidth Float default: 3.0 -- float; Edge_Extrude_Width
エッジ[押し出しベースの幅 : ](Extrusion Base Width)値を取得/設定
<Editable_Poly>.edgeWeldThreshold Float default: 0.1 -- world units; Edge_Weld_Threshold
[エッジ連結しきい値](Edge Weld Threshold)の値を取得/設定
<Editable_Poly>.edgeChamferSegments Integer default: 1 -- integer; Edge_Chamfer_Segments
[エッジの面取りセグメント](Edge Chamfer Segments)量の値を取得/設定します。
エッジの面取りにセグメントを追加すると、エッジのフィレット(エッジの丸め)を効率的に実行することができます。
3ds Max 2008 以降 で使用可能です。
関連するメソッドについては、以下を参照してください。
polyOp メソッド - 押し出し/ベベル/面取り
接続
<Editable_Poly>.connectEdgeSegments Integer default: 1 -- integer; Connect_Edge_Segments
[エッジ セグメントの接続](Connect Edge Segments)の既定値を取得/設定します。
<Editable_Poly>.connectEdgePinch Integer default: 0 -- integer; Connect_Edge_Pinch
[エッジ接続](Edge Connect)ダイアログ ボックスの[ピンチ](Pinch)の値を取得/設定します。
3ds Max 8 以降 で使用可能です。
<Editable_Poly>.connectEdgeSlide Integer default: 0 -- integer; Connect_Edge_Slide
[エッジ接続](Edge Connect)ダイアログ ボックスの[スライド](Slide)の値を取得/設定します。
3ds Max 8 以降 で使用可能です。
エッジの接続に関連するメソッドについては、以下を参照してください。
EditablePoly インタフェース - 接続
EditablePoly インタフェース - UI コマンド - buttonOp #ConnectEdges メソッド
エッジ プロパティ
<Editable_Poly>.hardedgedisplay Integer default: 0 -- integer
編集可能ポリゴン オブジェクトの[ハード エッジを表示](Display Hard Edges)チェックボックスの状態を取得/設定します。
有効な値は次のとおりです。
0 (既定値) - チェック解除
1 - チェック済み
3ds Max 2016 以降で使用可能です。
<Editable_Poly>.hardedgedisplaycolor Color default: (color 0 237.15 39.78) -- RGB color
編集可能ポリゴン オブジェクトのハード エッジを表示するカラーを取得/設定します。
3ds Max 2016 以降で使用可能です。
[縁取りを編集](Edit Borders)ロールアウト
[ポリゴンを編集](Edit Polygons)ロールアウト
押し出し
<Editable_Poly>.extrusionType Integer default: 0 -- integer; Type_of_Extrusion
[押し出し](Extrude)ダイアログ ボックスの[押し出しタイプ](Extrusion Type)を取得/設定します。
0 - グループ
1 - ローカル法線
2 - ポリゴン別
<Editable_Poly>.faceExtrudeHeight Float default: 10.0 -- world units; Face_Extrude_Height
[押し出しの高さ](Extrusion Height)値を取得/設定します。
面の押し出しに関連するメソッドについては、以下を参照してください。
EditablePoly インタフェース - 面の押し出し
ベベル
<Editable_Poly>.bevelHeight Float default: 10.0 -- world units; Bevel_Height
ベベル押し出しの[高さ](Height)値を取得/設定します。
<Editable_Poly>.bevelOutline Float default: -1.0 -- world units; Bevel_Outline
ベベルの[アウトライン](Outline)値を取得/設定します。
<Editable_Poly>.bevelType Integer default: 0 -- integer; Type_of_Bevel
[ベベル](Bevel)ダイアログ ボックスの[ベベル タイプ](Bevel Type)を取得/設定します。
0 - グループ
1 - ローカル法線
2 - ポリゴン別
関連するメソッドについては、以下を参照してください。
EditablePoly インタフェース - Bevel
EditablePoly インタフェース - UI コマンド - buttonOp #Bevel メソッド
インセット
<Editable_Poly>.insetAmount Float default: 1.0 -- world units; Inset_amount
[インセット量](Inset Amount)値を取得/設定します。
<Editable_Poly>.insetType Integer default: 0 -- integer; Inset_Type
[インセット タイプ](Inset Type)を取得/設定します:
0 - グループ
1 - ポリゴン別
関連するメソッドについては、以下を参照してください。
EditablePoly インタフェース - UI コマンド - buttonOp #Inset メソッド
ブリッジ
<Editable_Poly>.bridgeSelected Integer default: 1 -- integer; Bridge_Selected
[ブリッジ](Bridge)モード ラジオ ボタンの選択を取得/設定します。
有効な値は次のとおりです。
0 - [固有のポリゴンを使用](Use Specific Polygons)/[固有のエッジを使用](Use Specific Edges)
1 - [ポリゴン選択を使用](Use Polygon Selection)/[エッジ選択を使用](Use Edge Selection) (既定値)
<Editable_Poly>.bridgeSegments Integer default: 1 -- animatable; integer; Bridge_Segments
[ブリッジ](Bridge)セグメントの数を取得/設定します。
<Editable_Poly>.bridgeTaper Float default: 0.0 -- animatable; float; Bridge_Taper
[ブリッジ ポリゴン](Bridge Polygons)>[テーパ](Taper)の値を取得/設定します。
<Editable_Poly>.bridgeBias Float default: 0.0 -- animatable; float; Bridge_Bias
[ブリッジ ポリゴン](Bridge Polygons)>[バイアス](Bias)の値を取得/設定します。
<Editable_Poly>.bridgeSmoothThreshold Float default: 45.0 -- animatable; angle; Bridge_Smooth_Threshold;
[ブリッジポリゴン](Bridge Polygons) > [スムーズ](Smooth)および[ブリッジ エッジ](Bridge Edges) > [スムーズ](Smooth)の[しきい値](Threshold)の値を取得/設定します。
<Editable_Poly>.bridgeTarget1 Integer default: 0 -- integer; Bridge_Target_1
ポリゴン 1 / エッジ 1 のインデックスを取得/設定します。
<Editable_Poly>.bridgeTwist1 Integer default: 0 -- integer; Bridge_Twist_1
[ブリッジ ポリゴン](Bridge Polygon)モードの最初の[ツイスト](Twist)値を取得/設定します。
<Editable_Poly>.bridgeTarget2 Integer default: 0 -- integer; Bridge_Target_2
ポリゴン 2 / エッジ 2 のインデックスを取得/設定します。
<Editable_Poly>.bridgeTwist2 Integer default: 0 -- integer; Bridge_Twist_2
[ブリッジ ポリゴン](Bridge Polygon)モードの 2 番目の[ツイスト](Twist)値を取得/設定します。
<Editable_Poly>.bridgeReverseTriangle Integer default: 0 -- integer; Reverse_Triangle
[三角形化を反転](Reverse Triangulation)チェックボックスの状態を取得/設定します。
3ds Max 8 以降 で使用可能です。
有効な値は次のとおりです。
0 - 無効
1 - 有効
<Editable_Poly>.bridgeAdjacentAngle Float default: 45.0 -- angle; Bridge_Adjacent
[ブリッジ エッジ](Bridge Edges)>[近接ブリッジ](Bridge Adjacent)の値を取得/設定します。
3ds Max 8 以降 で使用可能です。
関連するメソッドについては、以下を参照してください。
EditablePoly インタフェース - ブリッジ
エッジからヒンジ立ち上げ
<Editable_Poly>.hinge Integer default: 0 -- index
ヒンジのエッジ インデックスを取得/設定します。
<Editable_Poly>.hingeAngle Float default: 30.0 -- angle; Hinge_From_Edge_Angle
ヒンジの[角度](Angle)値を取得/設定します。
<Editable_Poly>.hingeSegments Integer default: 1 -- integer; Hinge_From_Edge_Segments
ヒンジの[セグメント](Segment)値を取得/設定します。
関連するメソッドについては、以下を参照してください。
EditablePoly インタフェース - UI コマンド - buttonOp #HingeFromEdge メソッド
スプラインに沿って押し出し
<Editable_Poly>.extrudeAlongSplineAlign Boolean default: false -- boolean; Extrude_Along_Spline_Align
[スプラインに沿って押し出し](Extrude Along Spline)ダイアログ ボックスの[面法線に位置合わせ](Align To Face Normal)チェックボックスの状態を取得/設定します。
<Editable_Poly>.extrudeAlongSplineNode UndefinedClass default: undefined -- node; Extrude_Along_Spline_Node
[スプラインに沿って押し出し](Extrude Along Spline)のスプライン ノードを取得/設定します。
<Editable_Poly>.extrudeAlongSplineRotation Float default: 0.0 -- angle; Extrude_Along_Spline_Rotation
[スプラインに沿って押し出し](Extrude Along Spline)ダイアログ ボックスの[回転](Rotation)値を取得/設定します。
<Editable_Poly>.extrudeAlongSplineSegments Integer default: 6 -- integer; Extrude_Along_Spline_Segments
[スプラインに沿って押し出し](Extrude Along Spline)ダイアログ ボックスの[セグメント](Segments)数の値を取得/設定します。
<Editable_Poly>.extrudeAlongSplineTaper Float default: 0.0 -- float; Extrude_Along_Spline_Taper_Amount
[スプラインに沿って押し出し](Extrude Along Spline)ダイアログ ボックスの[テーパ量](Taper Amount)を取得/設定します。
<Editable_Poly>.extrudeAlongSplineTaperCurve Float default: 0.0 -- float; Extrude_Along_Spline_Taper_Curve
[スプラインに沿って押し出し](Extrude Along Spline)ダイアログ ボックスの[テーパ カーブ](Taper Curve)値を取得/設定します。
<Editable_Poly>.extrudeAlongSplineTwist Float default: 0.0 -- angle; Extrude_Along_Spline_Twist
[スプラインに沿って押し出し](Extrude Along Spline)ダイアログ ボックスの[ツイスト](Twist)値を取得/設定します。
関連するメソッドについては、以下を参照してください。
EditablePoly インタフェース - 面の押し出し
EditablePoly インタフェース - UI コマンド - buttonOp #ExtrudeAlongSpline メソッド
[ジオメトリを編集](Edit Geometry)ロールアウト
コンストレイント
<Editable_Poly>.constrainType Integer default: 0 -- integer; Vertex_Constraint_Type
[ジオメトリを編集](Edit Geometry) > [コンストレイント](Constraints)のラジオ ボタンの選択状態を取得/設定します。
有効な値は次のとおりです。
0 - なし
1 - エッジ
2 - 面
3 - 法線
UVを保存
<Editable_Poly>.preserveUVs BooleanClass default: false -- boolean; Preserve_UVs
[UV を保存](Preserve UVs)モードを有効/無効にします。
3ds Max 7 以降 で使用可能です。
カットおよびスライス
<Editable_Poly>.split Boolean default: false -- boolean
[分割](Split)チェックボックスの状態を取得/設定します。
<Editable_Poly>.cutEndCoords Point3 default: [0,0,0] -- point3; Cut_End_Coordinates
[終了座標を切り取り](Cut End Coordinates)を取得/設定します。
<Editable_Poly>.cutNormal Point3 default: [0,0,0] -- point3; Cut_Normal_Direction
[法線ベクトルを切り取り](Cut Normal Vector)を取得/設定します。
<Editable_Poly>.cutStartCoords Point3 default: [0,0,0] -- point3; Cut_Start_Coordinates
[開始座標を切り取り](Cut Start Coordinates)を取得/設定します。
<Editable_Poly>.cutStartIndex Integer default: 1 -- index; Cut_Start_Index
[開始頂点を切り取り](Cut Start Vertex)を取得/設定します。
<Editable_Poly>.cutStartLevel Integer default: 1 -- integer; Cut_Start_SO_Level
[開始サブオブジェクト レベルを切り取り](Cut Start Sub-Object Level)を取得/設定します。
ジオメトリのスライスに関連するメソッドについては、以下を参照してください。
polyOp メソッド- スライス平面
EditablePoly インタフェース - Slice
EditablePoly インタフェース - スライス平面
メッシュスムーズの値
<Editable_Poly>.smoothness Float default: 1.0 -- float
[サブディビジョン サーフェス](Subdivision Surface)ロールアウトの[ビューポートのスムーズさ](Viewport Smoothness)の値を取得/設定します。
<Editable_Poly>.separateByMaterial Boolean default: false -- boolean; Separate_by_Material_ID
[ジオメトリを編集](Edit Geometry)ロールアウト > [メッシュスムーズ](MeshSmooth)オプション > [選択をメッシュ スムーズ](MeshSmooth Selection) ダイアログ ボックスにある[分割](Separate)/[マテリアル](Materials)チェックボックスの状態を取得/設定します。
<Editable_Poly>.separateBySmoothing Boolean default: false -- boolean; Separate_by_Smoothing_Groups
[ジオメトリを編集](Edit Geometry)ロールアウト > [メッシュスムーズ](MeshSmooth)オプション > [選択をメッシュ スムーズ](MeshSmooth Selection) ダイアログ ボックスにある[スムージング グループで分類](Separate by Smoothing Groups)チェックボックスの状態を取得/設定します。
関連するメソッドについては、以下を参照してください。
EditablePoly インタフェース - 再分割
面分割値
<Editable_Poly>.tesselateBy Integer default: 0 -- integer; Tessellate_By
[面分割](Tessellation)タイプを取得/設定します。
有効な値は次のとおりです。
0 - エッジ
1 - 面
<Editable_Poly>.tessTension Float default: 0.0 -- float; Tessellation_Tension
[面分割テンション](Tessellation Tension)を取得/設定します。
関連するメソッドについては、以下を参照してください。
EditablePoly インタフェース - 再分割
リラックス
<Editable_Poly>.relaxAmount Float default: 0.5 -- animatable; float; Relax_Amount
[リラックス](Relax)量の値を取得/設定します。
<Editable_Poly>.relaxHoldBoundaryPoints BooleanClass default: true -- boolean; Relax_Hold_Boundary_Points
[境界ポイントを保持](Hold Boundary Points)オプションを有効/無効にします。
<Editable_Poly>.relaxHoldOuterPoints BooleanClass default: false -- boolean; Relax_Hold_Outer_Points
[外側ポイントを保管](Hold Outer Points)オプションを有効/無効にします。
<Editable_Poly>.relaxIterations Integer default: 1 -- animatable; integer; Relax_Iterations
リラックス[反復](Iterations)の回数を取得/設定します。
関連するメソッドについては、以下を参照してください。
EditablePoly インタフェース - リラックス
分離した頂点を削除
<Editable_Poly>.deleteIsolatedVerts BooleanClass default: true -- boolean; Delete_Isolated_Vertices
[分離した頂点を削除](Delete Isolated Vertices)チェックボックスの状態を取得/設定します。
3ds Max 7 以降 で使用可能です。
関連するメソッドについては、以下を参照してください。
EditablePoly インタフェース - 削除
完全インタラクティブ
<Editable_Poly>.fullyInteractive BooleanClassdefault: true -- boolean; Fully_Interactive
[完全インタラクティブ](Full Interactivity)チェックボックスの状態を取得/設定します。
[要素を編集](Edit Elements)ロールアウト
[頂点プロパティ](Vertex Properties)ロールアウト
頂点カラーを編集
関連するプロパティは公開されていません。
頂点カラー、照明、およびアルファの編集に関連するメソッドについては、以下を参照してください。
頂点カラー、発光、アルファの取得/設定
頂点の選択方法
<Editable_Poly>.vertSelectBy Integer default: 0 -- integer; Select_Vertex_By
[頂点の選択方法](Select Vertices By)ラジオ ボタンの状態を取得/設定します。
有効な値は次のとおりです。
0 - カラー
1 - イルミネーション
<Editable_Poly>.vertSelectionRedRange Integer default: 10 -- integer; Select_by_color__Red_Range
[頂点プロパティ](Vertex Properties)ロールアウトの[範囲](Range)の[赤(R)](Red)カラー値を取得/設定します。
<Editable_Poly>.vertSelectionGreenRange Integer default: 10 -- integer; Select_by_color__Green_Range
[頂点プロパティ](Vertex Properties)ロールアウトの[範囲](Range)の[緑(G)](Green)カラー値を取得/設定します。
<Editable_Poly>.vertSelectionBlueRange Integer default: 10 -- integer; Select_by_color__Blue_Range
[頂点プロパティ](Vertex Properties)ロールアウトの[範囲](Range)の[青(B)](Blue)カラー値を取得/設定します。
<Editable_Poly>.vertSelectionColor Color default: (color 255 255 255) -- RGB color; Vertex_Selection_Color
[頂点プロパティ](Vertex Properties)ロールアウトの[範囲](Range)のカラー値を取得/設定します。
[ポリゴン: マテリアル ID](Polygon: Material IDs)ロールアウト
[ID を設定](Set ID)/[ID を選択](Select ID)フロータ
メソッド:
<Editable_Poly>.MatIDFloater ()
このロールアウトの、[ポリゴン: マテリアル ID](Polygon: Material IDs)フロータ バージョンの可視性を切り替えます。
3ds Max 2010 以降 で使用可能です。
<bool><Editable_Poly>.MatIDFloaterVisible ()
[ポリゴン: マテリアル ID](Polygon: Material IDs)フロータが表示されていれば true を返し、非表示であれば false を返します。
3ds Max 2010 以降 で使用可能です。
[ポリゴン: スムージング グループ](Polygon: Smoothing Groups)ロールアウト
[スムージング グループ](Smoothing Groups)フロータ
メソッド:
<Editable_Poly>.SmGrpFloater ()
このロールアウトの、[スムージング グループ](Smoothing Groups)フロータ バージョンの可視性を切り替えます。
3ds Max 2010 以降 で使用可能です。
<bool><Editable_Poly>.SmGrpFloaterVisible ()
[スムージング グループ](Smoothing Groups)フロータが表示されていれる場合は True を返し、非表示の場合は False を返します。
3ds Max 2010 以降 で使用可能です。
スムージング グループ
<Editable_Poly>.autoSmoothThreshold Float default: 45.0 -- angle; Autosmooth_angle_threshold
[ポリゴンのプロパティ](Polygon Properties)ロールアウト > [スムージング グループ](Smoothing Groups)グループの[自動スムーズしきい値](Autosmooth Threshold)の値を取得/設定します。
[ポリゴン: 頂点カラー](Polygon: Vertex Colors)ロールアウト
関連するプロパティは公開されていません。
頂点カラー、照明、およびポリゴンのアルファの編集に関連するメソッドについては、以下を参照してください。
頂点カラー、発光、アルファの取得/設定
[サブディビジョン サーフェス](Subdivision Surface)ロールアウト
オプション
<Editable_Poly>.subdivSmoothing Boolean default: true -- boolean; Smooth_Subdivision_Result
[サブディビジョン サーフェス](Subdivision Surface)ロールアウトの[スムーズ結果](Smooth Result)チェックボックスの状態を取得/設定します。
<Editable_Poly>.surfSubdivide Boolean default: false -- boolean; Subdivide_Surface
[サブディビジョン サーフェス](Subdivision Surface)ロールアウトの[NURMS サブディビジョンを使用](Use NURMS Subdivision)チェックボックスの状態を取得/設定します。
<Editable_Poly>.isolineDisplay Boolean default: true ; Isoline_Display
[面分割線を表示](Isoline Display)状態を取得/設定します。
<Editable_Poly>.showCage Boolean default: true -- boolean; Show_Cage
[サブディビジョン サーフェス](Subdivision Surface)ロールアウトの[ケージを表示](Show Cage)チェックボックスの状態を取得/設定します。
<Editable_Poly>.CageColor Point3 default: [1,0.588235,0] -- point3; Cage_Color
ケージ カラーを取得/設定します。
3ds Max 8 以降 で使用可能です。
<Editable_Poly>.selectedCageColor Point3 default: [0.94902,0.85098,0] -- point3; Selected_Cage_Color
選択されているケージ カラーを取得/設定します。
3ds Max 8 以降 で使用可能です。
[表示](Display)グループ
<Editable_Poly>.iterations Integer default: 0 -- animatable; integer
[サブディビジョン サーフェス](Subdivision Surface)ロールアウトの[表示](Display)グループの[反復](Iterations)の値を取得/設定します。
<Editable_Poly>.surfaceSmoothness Float default: 1.0 -- animatable; float; Surface_Smoothness
[サブディビジョン サーフェス](Subdivision Surface)ロールアウト > [表示](Display)グループ > [スムーズさ](Smoothness)の値を取得/設定します。
<Editable_Poly>.useRenderIterations Boolean default: false -- boolean; Use_Render_Iterations
[サブディビジョン サーフェス](Subdivision Surface)ロールアウトの[レンダリングの反復](Render Iterations)チェックボックスの状態を取得/設定します。
[レンダリング](Render)領域
<Editable_Poly>.renderIterations Integer default: 0 -- animatable; integer; Render_Iterations
[サブディビジョン サーフェス](Subdivision Surface) レンダリングの[反復](Iterations)値を取得/設定します。
<Editable_Poly>.useRenderSmoothness Boolean default: false -- boolean; Use_Render_Smoothness
[サブディビジョン サーフェス](Subdivision Surface)ロールアウトのレンダリングの[スムーズさ](Smoothness)チェックボックスの状態を取得/設定します。
<Editable_Poly>.renderSmoothness Float default: 1.0 -- animatable; float; Render_Smoothness
[サブディビジョン サーフェス](Subdivision Surface)ロールアウト > [レンダリング](Render)グループ > [スムーズさ](Smoothness)の値を取得/設定します。
[分割](Separate)領域
<Editable_Poly>.sepByMats Boolean default: false -- boolean; Separate_by_Material_ID
[サブディビジョン サーフェス](Subdivision Surface)ロールアウトの[マテリアル](Materials)で分類チェックボックスを取得/設定します。
<Editable_Poly>.sepBySmGroups Boolean default: false -- boolean; Separate_by_Smoothing_Groups
[サブディビジョン サーフェス](Subdivision Surface)ロールアウトの[スムージング](Smoothing)で分類チェックボックスを取得/設定します。
[更新オプション](Update Options)領域
<Editable_Poly>.update Integer default: 0 -- integer; Update_Type
[更新オプション](Update Options)状態を取得/設定します。
0 - 常時
1 - レンダリング時
2 - 手動
[サブディビジョンでディスプレイスメント](Subdivision Displacement)ロールアウト
<Editable_Poly>.displaceAngle Float default: 10.0 -- animatable; angle; Displacement_Angle
ディスプレイス[角度](Angle)を取得/設定
<Editable_Poly>.displaceDistance Float default: 20.0 -- animatable; float; Displacement_Distance
ディスプレイス[距離](Distance)を取得/設定
<Editable_Poly>.displaceEdge Float default: 20.0 -- animatable; float; Displacement_Edge
ディスプレイス[エッジ](Edge)を取得/設定
<Editable_Poly>.displaceMaxLevels Integer default: 2 -- integer; Displacement_Max_Levels
ディスプレイス[最大レベル](Max Levels)を取得/設定
<Editable_Poly>.displaceMaxTris Integer default: 20000 -- integer; Displacement_Max_Triangles
ディスプレイス[三角形の数の最大値](Max Triangles)を取得/設定します。
<Editable_Poly>.displaceMethod Integer default: 3 -- integer; Displacement_Method
ディスプレイス[方法](Method)を取得/設定
有効な値は次のとおりです。
0 - 通常
1 - 間隔
2 - 曲率
3 - 間隔と曲率 (既定値)
<Editable_Poly>.displaceMinLevels Integer default: 0 -- integer; Displacement_Min_Levels
ディスプレイス[最小レベル](Min Levels)を取得/設定
<Editable_Poly>.displaceSplitMesh Boolean default: true -- boolean; Displacement_Split_Mesh
[サブディビジョンでディスプレイスメント](Subdivision Displacement)ロールアウトの[メッシュを分割](Split Mesh)チェックボックスの状態を取得/設定します。
<Editable_Poly>.displaceSteps Integer default: 2 -- animatable; integer; Displacement_Steps
ディスプレイス[ステップ](Steps)値を取得/設定
<Editable_Poly>.displaceStyle Integer default: 1 -- integer; Displacement_Style
[サブディビジョンでディスプレイスメント](Subdivision Displacement)/[拡張パラメータ](Advanced Parameters)の[ディスプレイスメントのスタイル](Displacement Style)を取得/設定します。
0 - グリッド
1 - ツリー
2 - ドローネー
<Editable_Poly>.useSubdivisionDisplacement Boolean default: false -- boolean; Use_Displacement_Subdivision
[サブディビジョンでディスプレイスメント](Subdivision Displacement)ロールアウトの[サブディビジョンでディスプレイスメント](Subdivision
Displacement)チェックボックスの状態を取得/設定します。
<Editable_Poly>.viewDependent Boolean default: false -- boolean; View_Dependent
[サブディビジョンでディスプレイスメント](Subdivision Displacement)ロールアウトの[ビュー従属](View Dependent)チェックボックスの状態を取得/設定します。
[ペイント変形](Paint Deformation)ロールアウト
<Editable_Poly>.paintDeformAxis Integerdefault:1--integer;Push_Pull_Direction
[ペイント変形](Paint Deformation)ロールアウトの[押す/引く 方向](Push/Pull Direction)ラジオ ボタンの状態を取得/設定します。
有効な値は次のとおりです。
1 - オリジナル法線
2 - 変形された法線
3 - 変換軸: X
4 - 変換軸: Y
5 - 変換軸: Z
<Editable_Poly>.paintDeformSize Float default: 20.0 -- world units; Deformation_Size
[ペイント変形](Paint Deform)の[ブラシ サイズ](Size)を取得/設定します。
<Editable_Poly>.paintDeformStrength Float default: 1.0 -- float; Deformation_Strength
[ペイント変形](Paint Deform)の[ブラシ強度](Strength)を取得/設定します。
<Editable_Poly>.paintDeformValue Float default: 10.0 -- float; Deformation_Value
ペイントに使用する[値](Value)を取得/設定します。