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colorMan コア インタフェースは、MAXScript にカラー マネージャを公開します。
3ds Max では、[メイン メニュー](Main menu) > [カスタマイズ](Customize) > [ユーザ インタフェースをカスタマイズ](Customize User Interface) > [カラー](Colors)タブを使用して、さまざまな UI 要素を変更したり、要素の彩度、値、および透明度を変更したり、カラー スキームをロードおよび保存したりすることができます。
<enum> colorMan.getColorTheme() getColorTheme enums: {#dark|#light}
3ds Max 2017 の 新機能 : 現在のカラー テーマを名前値として取得します。
<void> colorMan.setColorTheme <enum>theme theme enums: {#dark|#light}
3ds Max 2017 の 新機能 : 現在のカラー テーマを設定します。
<enum>colorMan.getColorSchemeType() getColorSchemeType enums: {#customColor|#standardWindows|#windowsTheme}
現在のカラー スキーム タイプを名前値として返します。
3ds Max 2010 以降 3ds Max 2017 以前で使用可能です。
<enum>colorMan.setColorSchemeType <enum>type setColorSchemeType enums: {#customColor|#standardWindows|#windowsTheme} type enums: {#customColor|#standardWindows|#windowsTheme}
カラー スキーム タイプを指定された名前に設定し、実際のカラー スキーム タイプを結果として返します。
3ds Max 2010 以降 3ds Max 2017 以前で使用可能です。
3ds Max 2010 以前のバージョンでは、ウィンドウの標準カラーが使用された場合には true を、カスタム カラーが使用された場合には false を返します。
3ds Max 2010 以前のバージョンでは、ウィンドウの標準カラーを使用するかどうかを設定しました。
新しいカラーがシステムに登録されます。また、カラー マネージャのデータベースにカラーが追加され、カラー カスタマイズ UI からアクセスできるようになります。カラーが既に登録されている場合は false 、その他の場合は true を返します。
<string>color: 登録するカラーの ID。例: #myNewColor
<string>name: カラーの名前。 例: "My Own Color"
<string>category: カラーのカテゴリ。渡した名前が既存の 3ds Max カテゴリのいずれかと一致する場合は、カラーはそのカテゴリに置かれます。一致しない場合は新しいカテゴリが作成されます。例: "Fun Gaming Colors"
<point3>defaultColor: カラーの既定値。これは、3ds Max ユーザがカラー カスタマイズ ダイアログ ボックスで[リセット](Reset)を押したときに、リセットされるカラーの値です。例: [1,0,0]
例 |
これにより、赤の既定値を保持する #myNewColor という名前の新規カラーが登録されます。カスタマイズ UI 内のカテゴリは「Ugly Colors」、名前は「My Own Color」になります。 他のスクリプトからは、次の方法でこのカラーにアクセスできます。 |
このメソッドは、現在の UI ディレクトリから指定されたカラー ファイルをロードします。ロードが正常に終了した場合は true 、その他の場合は false を返します。
<string>file: ロードするカラー ファイルのファイル名。
このメソッドは、現在の UI ディレクトリから指定されたカラー ファイルを保存します。保存処理が正常に終了した場合は true 、その他の場合は false を返します。
<string>file: 保存するカラー ファイルのファイル名。
ID が渡されている登録済みカラーのカラー値を設定します。カラーが設定されている場合は true 、渡された ID が見つからない場合は false を返します。
ID が渡されているカラーのカラー値が返されるか、または渡された Color が見つからない場合は、黒(RGB(0,0,0))が返されます。
<filename>folder: UI フォルダの名前。ディレクトリに対する相対パスで指定します。絶対パス名は使用できません。
このメソッドは、UI のすべてのアイコンをロードするために使用するフォルダを設定し、ただちにそのフォルダからアイコンを再ロードします。
現在のアイコン フォルダの絶対パス名を返します。 getIconFolder は絶対パスを返します。ただし、 setIconFolder では、相対パスしか使用できません。
<float>colorMan.getIconColorScale <enum>type <enum>which type enums: {#disabledIcon|#enabledIcon} which enums: {#saturationScale|#valueScale|#alphaScale}
指定されたアイコン タイプに適用されるいずれかのスケール係数を浮動小数点値(0.0 ~ 1.0 の範囲)で返します。これらのスケール係数は、起動時にアイコンにイメージ処理を行うために使用されます。
<enum>which : アイコンのカラー スケール。値は次のいずれかです。
colorMan.setIconColorScale <enum>type <enum>which <float>value type enums: {#disabledIcon|#enabledIcon} which enums: {#saturationScale|#valueScale|#alphaScale}
渡されたアイコン タイプに、指定されたスケール係数を設定します。カラー マネージャは、3ds Max アイコン イメージ処理システムで使用する値を保持します。開発者はこのメソッドを使用して、有効なアイコンおよび無効なアイコン イメージの彩度、値、透明度をスケールする値を設定することができます。
<enum>type: アイコン タイプ。値は次のいずれかです。
<enum>which : アイコンのカラー スケール。値は次のいずれかです。
<float>value: 値の範囲は 0.0 ~ 100.0 です。
指定されたアイコン タイプに反転フラグが設定されている場合は true 、設定されていない場合は false を返します。
<enum>type: アイコン タイプ。値は次のいずれかです。
指定されたアイコン タイプの反転フラグを on または off に設定します。
<enum>type: アイコン タイプ。値は次のいずれかです。
<boolean>value: 反転する場合は true、反転しない場合は false を渡します。
現在ロードされているカラー ファイルのファイル名を返します。
指定された ID の既定値のカラーを返します。既定のカラーは、その後 SetColor() が実行されているかどうかにかかわらず、registerColor の defaultValue として渡された値です。これは、ユーザが[リセット](Reset)を押してカラーを既定値にリセットする場合に UI で使用されます。
このメソッドでは、ユーザ インタフェースの再描画を発行することができます。これは、[カスタマイズ](Customize)ダイアログ ボックスの[すぐにカラーを適用](Apply Colors Now)ボタンと同じです。
<repaintType>type: 発行する再描画のタイプ。 #repaintAll 、 #repaintTrackBar 、 #repaintTimeBar のいずれかです。
次に、タイム スライダおよびトラック バーの背景を青に変える macroScript を示します。
アイコン ファイルから、すべての CUI アイコンを再度ロードします。新規のアイコン ビットマップ ファイルを追加したり、既存のファイルを編集した後で、UI を更新する際に使用します。
このメソッドは、ユーザ アイコンパス、システム アイコン パス、<3dsmax.exe>¥ui¥iconsの順にファイル名を解決します。
ファイルを検出すると、完全修飾のファイル名が fullfilename に入れられ、このメソッドは true を返します。