3ds Max NURBS モデルの作成および修正のための NURBS クラスおよび関数の使い方

シーン内の NURBS オブジェクトの場合、3ds Max は MAXScript および SDK クラスとは異なる NURBS オブジェクトの内部表現を使用します。 これらの MAXScript および SDK クラスは、内部 3ds Max オブジェクトにアクセスし、それらのオブジェクトを操作できるようにする手段にすぎません。

内部 3ds Max NURBS オブジェクトと、これらのオブジェクトと共同作業する MAXScript 内のクラスとの間の通信で使用されるオブジェクトは、NURBSSet です。また、この通信では 2 つの関数が使用されます。1 つは NURBSNode() コンストラクタで、もう 1 つは getNURBSSet() ノード メソッドです。これらの関数の使用方法については、以下のトピックを参照してください。

新規 NURBS オブジェクトの作成

既存の NURBS オブジェクトの修正

カーブおよびサーフェスのパラメータの範囲

マテリアルの割り当てとテクスチャ座標

NURBS シーン オブジェクトの作成

NURBSCVSurface 値の作成

NURBS ノードのプロパティおよびメソッド