インタフェース: DaylightSimulationUtilities

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DaylightSimulationUtilities インタフェースは、照明分析ユーティリティが、デイライト シミュレーションを実行するために、オブジェクトを収集し、レンダリング効果、ライト、マテリアル、およびレンダラーの有効性を確認するのに使用するメソッドを提供します。

   

メソッド:

<node by value array>DaylightSimulationUtilities.FindValidLights() 	 

有効なライトの配列を返します。

   

<node by value array>DaylightSimulationUtilities.FindInvalidLights()   

無効なライトの配列を返します。

   

<node by value array>DaylightSimulationUtilities.FindActiveLights() 

アクティブなライトの配列を返します。

   

<node by value array>DaylightSimulationUtilities.FindInactiveLights() 

非アクティブなライトの配列を返します。

   

<node by value array>DaylightSimulationUtilities.FindLightsWithValidType() 

有効なタイプを持つライトの配列を返します。

   

<node by value array>DaylightSimulationUtilities.FindLightsWithInvalidType() 

無効なタイプを持つライトの配列を返します。

   

<node by value array>DaylightSimulationUtilities.FindLightsWithShadowsOn() 

影付けが有効になっているライトの配列を返します。

   

<node by value array>DaylightSimulationUtilities.FindLightsWithShadowsOff() 

影付けが無効になっているライトの配列を返します。

   

<node by value array>DaylightSimulationUtilities.FindLightsUsingRaytracedShadows() 

シャドウがレイトレースに設定されているライトの配列を返します。

   

<node by value array>DaylightSimulationUtilities.FindLightsNotUsingRaytracedShadows() 

シャドウがレイトレース以外に設定されているライトの配列を返します。

   

<node by value array>DaylightSimulationUtilities.FindRenderableObjects() 

シーン内のレンダリング可能なすべてのオブジェクトの配列を返します。

   

<node by value array>DaylightSimulationUtilities.FindInvalidMaterials() 

デイライト シミュレーションに無効なマテリアルを持つオブジェクトの配列を返します。

   

<boolean>DaylightSimulationUtilities.FixInvalidMaterials() 

デイライト シミュレーションに無効なマテリアルを修正します。成功した場合は true を返し、なにも修正されなかった場合は false を返します。

   

<node by value array>DaylightSimulationUtilities.FindDaylightSystems() 

デイライト システム ライトの配列を返します。

   

<boolean>DaylightSimulationUtilities.LightAnalysisRenderEffectExists() 

照明分析レンダリング効果が効果リストにすでに追加されている場合は true、効果リストに存在しない場合は false を返します。

   

<boolean>DaylightSimulationUtilities.IsLightAnalysisRenderEffectActive() 

照明分析レンダリング効果が効果リストにすでに追加されており、アクティブである場合は true、アクティブでない場合は false を返します。

   

<integer>DaylightSimulationUtilities.GetLightAnalysisRenderEffectCount() 

照明分析レンダリング効果の数を返します。

   

<boolean>DaylightSimulationUtilities.IsValidRenderer() 

現在のレンダラーが有効(mental ray)である場合は true、有効でない(既定値のスキャンライン レンダラー、サードパーティ製の レンダラー)である場合は false を返します。

   

<boolean>DaylightSimulationUtilities.IsMentalRaySunDaylightSystem <Interface>daylightSystem 

指定されたデイライト システムが mental ray Sun を使用している場合は true、それ以外の場合は false を返します。

   

<boolean>DaylightSimulationUtilities.IsMentalRaySkyDaylightSystem <Interface>daylightSystem 

指定されたデイライト システムが mental ray Sky を使用している場合は true、それ以外の場合は false を返します。

   

<boolean>DaylightSimulationUtilities.IsShadowCastingDaylightSystem <Interface>daylightSystem 

指定されたデイライト システムが影を生成するよう設定されている場合は true、それ以外の場合は false を返します。

   

<boolean>DaylightSimulationUtilities.IsValidSunMultiplier <Interface>daylightSystem 

指定されたインタフェースに表示されているデイライト システムの Sun 強度が有効である場合は true、無効である場合は false を返します。

   

<boolean>DaylightSimulationUtilities.IsValidSkyMultiplier <Interface>daylightSystem 

指定されたインタフェースに表示されているデイライト システムの Sky 強度が有効である場合は true、無効である場合は false を返します。

   

<boolean>DaylightSimulationUtilities.IsSunOn <Interface>daylightSystem 

指定されたインタフェースに表示されているデイライト システムの Sun がオンになっている場合は true、オフになっている場合は false を返します。

   

<boolean>DaylightSimulationUtilities.IsSkyOn <Interface>daylightSystem 

指定されたインタフェースに表示されているデイライト システムの Sky がオンになっている場合は true、オフになっている場合は false を返します。

   

<void>DaylightSimulationUtilities.SetMentalRayAsProductionRenderer() 

mental ray をプロダクション レンダラーとして設定します。mental_ray_renderer クラスのインスタンスをプロダクション レンダラーに割り当てるのと同じです。

   

<void>DaylightSimulationUtilities.OpenIndirectIlluminationRenderDialogPage() 

レンダリング ダイアログ ボックスの[間接光](Indirect Illumination)タブを開きます。

   

<boolean>DaylightSimulationUtilities.Is32bitFrameBuffer() 

フレーム バッファが 32 ビット/チャネルを使用している場合は true、16 ビット/チャネルを使用している場合は false を返します。

   

<boolean>DaylightSimulationUtilities.IsRenderIterative() 

レンダラーが反復モードに設定されている場合は true、プロダクション モードに設定されている場合は false を返します。

   

<void>DaylightSimulationUtilities.SetRenderIterative <boolean>renderIterative 

レンダラーを、引数が true の場合は反復モードに設定し、引数が false の場合はプロダクション モードに設定します。

   

<void>DaylightSimulationUtilities.ApplyDefaultRenderPreset() 

レンダラーに既定値のレンダリング プリセットを適用します。

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