Lighting_Analysis_Data : RenderElement

Lighting_Analysis_Data : RenderElement {18a96811,2f1383c} 

> MAXObject > (RenderElement) > Lighting_Analysis_Data

 

   

要素のレンダリングとベイク処理 - クイック ナビゲーション

Lighting_Analysis_Data レンダリング要素を使用すると、照明分析データを個別のイメージ出力に保存することができます。注:

コンストラクタ:

MAXScript で作成できないクラス インスタンス。

このレンダリング要素は、Lighting_Analysis_Overlay : RenderEffect が効果リストに追加されると、自動的に作成されレンダリング要素リストに追加されます。

エイリアス:

Lighting_Analysis_Data 	 
lightingAnalysisDataRenderElement   

プロパティ:

<Lighting_Analysis_Data>.enabledOn (enabled) : boolean 

[有効](Enabled)チェックボックスの状態を取得/設定します。

   

<Lighting_Analysis_Data>.filterOn (filter_on) : boolean 

[フィルタリングを有効にする](Enable Filtering)チェックボックスの状態を取得/設定します。

   

<Lighting_Analysis_Data>.atmosphereOn (atmosphere_on) : boolean 

環境効果を適用するかどうかを取得/設定します。

   

<Lighting_Analysis_Data>.shadowOn (shadows_on) : boolean 

シャドウを適用するかどうかを取得/設定します。

   

<Lighting_Analysis_Data>.elementName (element_name) : string 

レンダリング要素の名前を取得/設定します。

   

<Lighting_Analysis_Data>.bitmap : bitmap 

レンダリング要素のビットマップ値を取得/設定します。

   

関連事項