PopCharacter : ReferenceTarget

PopCharacter : ReferenceTarget {3e917cb5,7050331b}

MAXScript では PopCharacter ReferenceTarget を作成することができません。

キャラクタを表すために Populate ツールセットによって作成されます。

3ds Max 2014 以降で使用可能です。

   

コンストラクタ:

Class instances not creatable by MAXScript

   

プロパティ:

<PopCharacter>.gepnodes : node array

Populate キャラクタ(「Geppetto」とも呼ばれます)ノードの配列を取得/設定します。

   

<PopCharacter>.envPos : point3

環境内の位置を取得/設定します。

   

<PopCharacter>.envGroup : integer

環境グループのインデックスを取得/設定します。

   

関連クラス:

PopSkinObject: class instances not creatable by MAXScript

PopSkinObject は、Populate ツールセットでスキンを持つキャラクタのベース オブジェクトを表す内部クラスです。

公開するプロパティまたはインタフェースはありません。

.transform .material などの基本的なノード プロパティのみが MAXScript でアクセスできます。

.pos プロパティも MAXScript からはアクセスできません。PopSkinObject シーン ノードには変換コントローラがないため、完全に内部の非露出のコードによって駆動されます。

   

PopSkinControl: class instances not creatable by MAXScript

PopSkinControl は、Populate ツールセットの PopSkinObject ノードで内部的に使用されるコントローラ クラスです。

公開するプロパティまたはインタフェースはありません。

.keys などの一般的なコントローラ プロパティはアクセスできますが、使用可能なデータは含まれていません。

   

PopSegControl: class instances not creatable by MAXScript

PopSegControl は、Populate ツールセットによって内部的に使用されるコントローラ クラスです。

   

関連事項