Populate: FloatController

Populate : FloatController {288863b5,4a7e7d67}

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アニメーション コントローラ - クイック ナビゲーション

説明:

Populate FloatController は Populate ツールセットの一部です。

これは、Populate グローバル トラックの Populate トラックに自動的に割り当てられます。

3ds Max 2014 以降で使用可能です。

   

コンストラクタ:

Class instances not creatable by MAXScript

このコントローラーは内部的に作成されます。フロー作成方法については、「インタフェース: pop コア インタフェース」を参照してください。

   

プロパティ:

<Populate>.numFrames : integer

シミュレーション内のフレームの数を取得/設定します。

   

<Populate>.showEnvObjs : boolean

環境オブジェクトの可視性を取得/設定します。

   

<Populate>.showChars : boolean

キャラクタの可視性を取得/設定します。

   

<Populate>.pedFlows : node array

歩行者フロー ノードの配列を取得/設定します。

   

<Populate>.idleAreas  : node array

停滞領域ノードの配列を取得/設定します。

   

<Populate>.peds : maxObject array

歩行者キャラクタ オブジェクトの配列を取得/設定します。

   

<Populate>.idlers : maxObject array

停滞しているキャラクタ オブジェクトの配列を取得/設定します。

   

<Populate>.sitters : maxObject array

座っているキャラクタ オブジェクトの配列を取得/設定します。

   

<Populate>.showDebugInfo : boolean

デバッグ情報表示スイッチの状態を取得/設定します。

True に設定すると、デバッグ情報が表示されます。

   

<Populate>.compressAnim : boolean

アニメーション圧縮オプションの状態を取得/設定します。

既定値は False です。

   

<Populate>.realWorldScale : float

リアル-ワールド スケールの値を取得/設定します。

この値は、Populate システムをシーン単位に対して相対的に拡大または縮小するために使用することができます。

既定値は 1.0 です。

   

<Populate>.internalScale : float

内部スケール値を取得/設定します。

これは、シーンのシステム単位を、センチメートル単位で動作する Populate システムの内部単位に変換します。

たとえば、シーンのが 1 GU = 1 Inch に設定されている場合、.internalScale 値は、0.393701*2.54 = 1.0 なので 0.393701 となります。

[システム単位](System Units)を 1 GU = 1 Centimeter に変更すると、.internalScale 値は自動的に 1.0 に変更されます。

   

関連事項