Populate : FloatController {288863b5,4a7e7d67}
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Populate FloatController は Populate ツールセットの一部です。
これは、Populate グローバル トラックの Populate トラックに自動的に割り当てられます。
Class instances not creatable by MAXScript
このコントローラーは内部的に作成されます。フロー作成方法については、「インタフェース: pop コア インタフェース」を参照してください。
<Populate>.numFrames : integer
<Populate>.showEnvObjs : boolean
<Populate>.showChars : boolean
<Populate>.pedFlows : node array
<Populate>.idleAreas : node array
<Populate>.peds : maxObject array
<Populate>.idlers : maxObject array
停滞しているキャラクタ オブジェクトの配列を取得/設定します。
<Populate>.sitters : maxObject array
座っているキャラクタ オブジェクトの配列を取得/設定します。
<Populate>.showDebugInfo : boolean
<Populate>.compressAnim : boolean
<Populate>.realWorldScale : float
この値は、Populate システムをシーン単位に対して相対的に拡大または縮小するために使用することができます。
<Populate>.internalScale : float
これは、シーンのシステム単位を、センチメートル単位で動作する Populate システムの内部単位に変換します。
たとえば、シーンのが 1 GU = 1 Inch に設定されている場合、.internalScale 値は、0.393701*2.54 = 1.0 なので 0.393701 となります。
[システム単位](System Units)を 1 GU = 1 Centimeter に変更すると、.internalScale 値は自動的に 1.0 に変更されます。