Vertex_Paint_Floater : ReferenceTarget
VertexPaintTool プリミティブを使用すると、VertexPaint モディファイヤによって使用される Vertex Paint Floater にアクセスできます。これは、次のプロパティを使用して Vertex_Paint_Floater ReferenceTarget を返します。
プロパティ:
.curPaintMode (Current_Paint_Mode) : integer
現在のペイント モードを取得/設定します。
.mapDisplayChannel (Map_Channel) : integer
現在のマップ チャネルを取得/設定します。
.brushOpacity (Paint_Strength) : float
ブラシの不透明度を取得/設定します。
.brushSize (Paint_Strength) : float
ブラシのサイズを取得/設定します。
.paintColor (Paint_Color) : RGBcolor
ブラシのカラーを取得/設定します。
.blurStrength (Blur_Strength) : float
ブラシの強度を取得/設定します。
.windowPosX (Window_Pos_X) : integer
Windows デスクトップの左上隅を基準にした Vertex Paint Floater の相対的な水平位置を取得/設定します。
.windowPosY (Window_Pos_Y) : integer
Windows デスクトップの左上隅を基準にした Vertex Paint Floater の相対的な垂直位置を取得/設定します。
.MapDisplayChannelLock : boolean
true に設定した場合、チャネルがロックされます。
ロックが有効な場合、ユーザはフロータ内の表示チャネルを手動で変更することができません。その代わりに、アクティブな VertexPaint モディファイヤやもし存在すれば、そのペイント
チャネルが常に反映されます。
.KeepToolboxOpen : boolean
true に設定した場合、モディファイヤを閉じた後も頂点ペイント フロータが開いたままになります。既定値は false です。
.HideUnselSubobjs : boolean
true に設定すると選択したサブオブジェクトだけがビューポート内で描かれ、 false に設定すると選択したサブオブジェクトと選択していないサブオブジェクトが両方とも別の色で描かれます。既定値は false です。
PainterInterface ミラー モードのオンとオフを切り替えます。
.MirrorModeAxis : integer
ミラー軸を決定します。有効な値は次のとおりです。
0 - X
1 - Y
2 - Z
例:
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v = VertexPaintTool()
ReferenceTarget:Vertex_Paint_Floater
v.brushOpacity = 50
50
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