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0 - [オブジェクト XYZ](Object XYZ) (オブジェクトのローカル座標に基づいて(基点の位置は無視して)、平面マッピングを使用します。)
1 - [ワールド XYZ](World XYZ) (シーンのワールド座標に基づいて (オブジェクトのバウンディング ボックスは無視して)、平面マッピングを使用します。)
2 - [明示的マップ チャネル](Explicit Map Channel) (. mapChannel 値で指定されたチャネル マップを使用します)。
3 - [頂点カラーのチャネル](Vertex Color Channel) (割り当てられた頂点カラーをチャネルとして使用します。)
UV 座標のマップの位置を変更します。マップの移動は、そのサイズとの関連で行われます。
マップは U、V、および W 軸のまわりを回転します (角度で指定)。
ビューからの距離に基づいて、マップの鮮明さやぼやけの効果を設定します。マップから離れるほど、ぼかし方が強くなります。Blur 値は、ワールド空間内でマップをぼかします。
ビューからの距離とは関係なく、マップの鮮明さやぼかし方を設定します。Blur_Offset は、オブジェクト空間内でイメージ自体をブラーします。