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TextureMap クラスは、マテリアルや 3ds Max 内の特定のオブジェクトのプロパティに割り当てできる 2D および 3D テクスチャ マップを表します。ビットマップ、へこみ、旋回などのテクスチャ マップを作成してプロパティにアクセスし、これらのテクスチャ マップをマテリアルや 3ds Max 内の特定のオブジェクト プロパティにマッピングできます。
TextureMap クラスから直接派生するクラスについては、「テクスチャ マップのタイプ」を参照してください。
TextureMap クラスから直接派生するすべてのクラスに共通なプロパティ、演算子、およびメソッドについては、「テクスチャ マップの共通プロパティ、演算子、メソッド」を参照してください。
また、テクスチャ マップは、いくつかの異なる TextureMap クラスで使用されるプロパティの一連のクラスを共有します。これらの共有クラスについては、「テクスチャ マップの共有クラス」を参照してください。
TextureMap クラスは、Material クラスから派生し、そのクラスに定義されているプロパティとメソッドを継承します。これらのプロパティとメソッドは、「マテリアルの共通プロパティ、演算子、メソッド」で説明されています。