Join_Bodies: GeometryClass

Join_Bodies - superclass: GeometryClass; super-superclass:node - 9:6 - classID: #(1669870298, 70329400)

3ds Max 2011 以降では、Join_Bodies オブジェクトを使用してソリッド ボディを結合できます。

   

コンストラクタ:

Join_Bodies... Body_Join...

   

プロパティ:

変換パラメータ

演算

<Join_Bodies>.BrepOperation (NURBS_Creation_Radio) : integer

[演算](Operation)ラジオ ボタンの状態を取得/設定します。

有効な値は次のとおりです。

0 - エッジのみ連結(高速)

1 - エッジをサーフェスに連結

2 - 何もしない

3 - 交差 + 合成 面

4 - ブール演算和

5 - ソリッドに連結(低速)

   

オブジェクト パラメータ

表示

<Join_Bodies>.ShowResultOP (Show_Result__Hide_Ops) : boolean

[結果](Result)チェックボックスの状態を取得/設定します。

   

<Join_Bodies>.ShowAllOperandsOP (Show_Ops__Hide_Result) : boolean

[すべてのオペランド](All Operands)チェックボックスの状態を取得/設定します。

   

<Join_Bodies>.ShowSelectedOperandsOP (Show_Selected_Operands) : boolean

[選択されたオペランド](Selected Operands)チェックボックスの状態を取得/設定します。

   

UI 表示はありません。

<Join_Bodies>.TwoSidedMeshesOP (Two_Sided_Mesh) : boolean
<Join_Bodies>.SaveBrepsOP (Save_NURBS_Breps) : boolean
<Join_Bodies>.FastEditOP (Fast_Edit) : boolean
<Join_Bodies>.OP_NOT_USED1 (Update_Radio) : integer
<Join_Bodies>.OP_NOT_USED2 (Update_Now) : boolean
<Join_Bodies>.OP_NOT_USED3 (Save_Render_Mesh) : boolean
<Join_Bodies>.OP_NOT_USED4 (Save_Viewport_Mesh) : boolean

レンダリング近似

<Join_Bodies>.RenderViewportMeshRA (Render_Viewport_Mesh) : boolean

[ビューポート メッシュを使用](Use Viewport Mesh)のチェックボックスの状態を取得/設定します。

   

レンダリング メッシュ生成]

<Join_Bodies>.RenderRadioRA (Render_Radio) : integer

[レンダリングメッシュ生成](Render Mesh Generation)のラジオ ボタンの状態を取得/設定します。

有効な値は次のとおりです。

0 - 表示に従属した近似

1 - サイズに従属した近似 (規定値)

   

レンダリング メッシュ品質プリセット

<Join_Bodies>.LowQualityRA (LowQuality) : boolean

[ドラフト](Draft)チェックボタンの状態を取得/設定します。

   

<Join_Bodies>.MediumQualityRA (MediumQuality) : boolean

[良](Good)チェックボタンの状態を取得/設定します。

   

<Join_Bodies>.HighQualityRA (HighQuality) : boolean

[プロダクション](Production)チェックボタンの状態を取得/設定します。

   

近似

<Join_Bodies>.FaceApproxAngleRA (Face_Angle) : float

[面近似角度](Face Approx)の値を取得/設定します。 

   

<Join_Bodies>.EdgeApproxAngleRA (Edge_Angle) : float

[エッジ近似角度](Edge Approx)の値を取得/設定します。 

   

<Join_Bodies>.FaceChordRA (Face_Chord) : float

[面 コード %/ピクセル](Face Chors %/Pixels)の値を取得/設定します。

   

<Join_Bodies>.EdgeChordRA (Edge_Chord) : float

[エッジ コード %/ピクセル](Edge Chord %/Pixels)の値を取得/設定します。

   

<Join_Bodies>.MaxEdgeRA (Edge_Length_Rendering) : float

[最大エッジ: %/ピクセル](Max.Edge %/Pixels)の値を取得/設定します。

   

その他の例オプション

<Join_Bodies>.WeldAndSmoothRA (Weld_and_Smooth) : boolean

[連結とスムーズ メッシュ](Weld And Smooth Mesh)チェックボックスの状態を取得/設定します。

   

<Join_Bodies>.SaveRenderMeshRA (Save_Render_Mesh) : boolean

[レンダリング メッシュを保存](Save Render Mesh)チェックボックスの状態を取得/設定します。

   

ビューポート表示設定

<Join_Bodies>.DisplayRadioVDS (Display_Radio) : integer

[表示オプション](Display Options)のラジオ ボタンの状態を取得/設定します。

有効な値は次のとおりです。

0 - カーブ

1 - メッシュ

2 - 両方 (既定値)

   

レンダリング メッシュ品質プリセット

<Join_Bodies>.LowQualityVDS (LowQuality) : boolean

[粗い](Coarse)チェックボタンの状態を取得/設定します。

   

<Join_Bodies>.MediumQualityVDS (MediumQuality) : boolean

[中](Medium)チェックボタンの状態を取得/設定します。

   

<Join_Bodies>.HighQualityVDS (HighQuality) : boolean

[細かい](Fine)チェックボタンの状態を取得/設定します。

   

メッシュ表示

<Join_Bodies>.CleanMeshVDS (CleanMesh) : boolean

[連結/スムーズ](Weld/Smooth)チェックボックスの状態を取得/設定します。

   

<Join_Bodies>.FaceApproxAngleVDS (Face_Approx__Angle) : float

[面近似角度](Face Approx)の値を取得/設定します。 

   

<Join_Bodies>.EdgeApproxAngleVDS (Edge_Approx__Angle) : float

[エッジ近似角度](Edge Approx)の値を取得/設定します。 

   

<Join_Bodies>.FaceChordHeightVDS (Face_Chord_Height) : float

[面距離 %](Face Distance %)の値を取得/設定します。

   

<Join_Bodies>.EdgeChordHeightVDS (Edge_Chord_Height) : float

[エッジ距離 %](Edge Distance %)の値を取得/設定します。

   

<Join_Bodies>.MaxEdgeLengthPctVDS (Edge_Length) : float

[エッジの最長 %](Max.Edge Len)の値を取得/設定します。 

   

<Join_Bodies>.SmoothingPassesVDS (Smoothing_Passes) : float

[スムージング パス](Smoothing Passes)の値を取得/設定します。

   

カーブ表示

<Join_Bodies>.ULinesVDS (U_Lines) : float

[ライン U](Lines U)を取得/設定します。

   

<Join_Bodies>.VLinesVDS (V_Lines) : float

[ライン V](Lines V)を取得/設定します。

   

<Join_Bodies>.DisplaySurfaceKnotsVDS (Display_Surface_Knots) : boolean

[サーフェス 結び目を表示](Display Surface Knots)チェックボックスの状態を取得/設定します。

   

<Join_Bodies>.IsoAngleDS (Iso_Angle) : float

[近似角度](Approx)の値を取得/設定します。

   

<Join_Bodies>.IsoChordHeightVDS (Iso_Chord) : float

[カーブ距離](Curve Distance)の値を取得/設定します。

   

UI 表示はありません。

<Join_Bodies>.SubDMeshVDS (SubDMesh) : boolean
 <Join_Bodies>.VDS_NOT_USED1 (Update) : boolean

面表示パラメータ

プロパティは公開されていません。

UI 表示はありません。

<Join_Bodies>.BrepOperation Integer default: 0 -- integer; NURBS_Creation_Radio
<Join_Bodies>.Edge_Angle Float default: 0.0
<Join_Bodies>.Edge_Chord Float default: 0.0
<Join_Bodies>.Edge_Length_Rendering Float default: 0.0
<Join_Bodies>.Face_Angle Float default: 40.0
<Join_Bodies>.Face_Chord Float default: 0.5
<Join_Bodies>.MakeIntoSolid BooleanClass default: false -- boolean; Make_Solid
<Join_Bodies>.ToBrepObjectHelp BooleanClass default: false -- boolean; Join_Quick_Help
 
<Join_Bodies>.FilletAllEdgesFAO : boolean
<Join_Bodies>.FirstOrEndEdgesFAO : boolean
<Join_Bodies>.SecondOrSideEdgesFAO : boolean
<Join_Bodies>.ThirdOrStartEdgesFAO : boolean
<Join_Bodies>.FAO_NOT_USED1 : boolean
<Join_Bodies>.FAO_NOT_USED2 : boolean
<Join_Bodies>.FAO_NOT_USED3 : boolean
<Join_Bodies>.FilletRadiusFAO : float
<Join_Bodies>.ApproximateArcFAO : boolean
<Join_Bodies>.ConstantDistanceFAO : boolean
<Join_Bodies>.LinearCrossSectionFAO : boolean
<Join_Bodies>.ShellStartFaceFAO : boolean
<Join_Bodies>.ShellEndFaceFAO : boolean
<Join_Bodies>.ShellRadioFAO : integer
<Join_Bodies>.OffsetRadiusFAO : float
<Join_Bodies>.FAO_NOT_USED4 : boolean
<Join_Bodies>.CornerExtensionFAO (Corner_Extension) : boolean
<Join_Bodies>.SectionTypeFAO : integer
<Join_Bodies>.BlendStrengthFAO : float

サーフェス分析(UI 表示はありません)

<Join_Bodies>.DisplayControlPointsSA (Display_Control_Points) : boolean
<Join_Bodies>.DisplayControlMeshSA (Display_Control_Mesh) : boolean
<Join_Bodies>.DisplayCurveCurvatureSA (Display_Curve_Curvature) : boolean
<Join_Bodies>.CurveCurvatureTypeSA (Curve_Curvature_Type) : integer
<Join_Bodies>.CurvatureScaleSA (Curvature_Scale) : float
<Join_Bodies>.CurvatureDensitySA (Curvature_Density) : float
<Join_Bodies>.DisplaySurfaceCurvatureSA (Display_Surface_Curvature) : boolean
<Join_Bodies>.SurfaceCurvatureTypeSA (Surface_Curvature_Type) : integer
<Join_Bodies>.StdDevMultiplesSA (Std__Dev__Multiples) : float
<Join_Bodies>.UseMinMaxRangeSA (Use_Min_Max_Range) : boolean
<Join_Bodies>.StdDevMinRangeSA (Std__Dev__Min_Range) : float
<Join_Bodies>.StdDevMaxRangeSA (Std__Dev__Max_Range) : float
<Join_Bodies>.SurfAnalysisQuickHelpSA (Surface_Analysis_Quick_Help) : boolean

NQ(UI 表示はありません)

<Join_Bodies>.ExtrToBrepNQ (Extr_To_NURBS_Brep) : boolean
<Join_Bodies>.ExtrToNURBSNQ (Extr_To_Nurbs) : boolean
<Join_Bodies>.ExtrToCurveNQ (Extr_To_Curve) : boolean
<Join_Bodies>.NQ_NOT_USED1 (Flip_All) : boolean
<Join_Bodies>.NQ_NOT_USED2 (Flip_Selected) : boolean
<Join_Bodies>.NQ_NOT_USED3 (Extract_To_Spline) : boolean
<Join_Bodies>.NQ_NOT_USED4 (Show_Counts) : boolean
<Join_Bodies>.NQ_NOT_USED5 (Extract_To_CShape) : boolean

関連事項