Body_Utility - superclass: GeometryClass; super-superclass:node - 80:0 - classID: #(1481052916, 322005602)
3ds Max 2011 で導入された Body_Utility クラスを使用すると、複数の Body_Objects のサーフェス表現パラメータを一度に微調整できます。
[結果](Result)チェックボックスの状態を取得/設定します。
[すべてのオペランド](All Operands)チェックボックスの状態を取得/設定します。
[選択されたオペランド](Selected Operands)チェックボックスの状態を取得/設定します。
<Body_Utility>.TwoSidedMeshesOP BooleanClass default: false -- boolean; Two_Sided_Mesh <Body_Utility>.FastEditOP BooleanClass default: false -- boolean; Fast_Edit <Body_Utility>.SaveBrepsOP BooleanClass default: false -- boolean; Save_NURBS_Breps <Body_Utility>.OP_NOT_USED1 Integer default: 0 -- integer; Update_Radio <Body_Utility>.OP_NOT_USED2 BooleanClass default: false -- boolean; Update_Now <Body_Utility>.OP_NOT_USED3 BooleanClass default: false -- boolean; Save_Render_Mesh <Body_Utility>.OP_NOT_USED4 BooleanClass default: true -- boolean; Save_Viewport_Mesh
<Body_Utility>.RenderViewportMeshRA BooleanClass default: false -- boolean; Render_Viewport_Mesh
[ビューポート メッシュを使用](Use Viewport Mesh)のチェックボックスの状態を取得/設定します。
[表示オプション](Display Options)のラジオ ボタンの状態を取得/設定します。
[粗い](Coarse)チェックボタンの状態を取得/設定します。
[中](Medium)チェックボタンの状態を取得/設定します。
[細かい](Fine)チェックボタンの状態を取得/設定します。
[連結/スムーズ](Weld/Smooth)チェックボックスの状態を取得/設定します。
[面近似角度](Face Approx. Angle)の値を取得/設定します。
[エッジ近似角度](Edge Approx. Angle)の値を取得/設定します。
[面距離 %](Face Distance %)の値を取得/設定します。
[エッジ距離 %](Edge Distance %)の値を取得/設定します。
[エッジの最長 %](Max. Edge Len.)の値を取得/設定します。
[スムージング パス](Smoothing Passes)の値を取得/設定します。
<Body_Utility>.ApproximateArcFAO BooleanClass default: false -- boolean <Body_Utility>.BlendStrengthFAO Float default: 1.0 -- animatable; float <Body_Utility>.ConstantDistanceFAO BooleanClass default: false -- boolean <Body_Utility>.CornerExtensionFAO BooleanClass default: true -- boolean; Corner_Extension <Body_Utility>.FilletAllEdgesFAO BooleanClass default: false -- boolean <Body_Utility>.FilletRadiusFAO Float default: 0.0 -- animatable; float <Body_Utility>.FirstOrEndEdgesFAO BooleanClass default: false -- boolean <Body_Utility>.LinearCrossSectionFAO BooleanClass default: false -- boolean <Body_Utility>.OffsetRadiusFAO Float default: 0.0 -- animatable; float <Body_Utility>.SecondOrSideEdgesFAO BooleanClass default: false -- boolean <Body_Utility>.SectionTypeFAO Integer default: 0 -- integer <Body_Utility>.ShellEndFaceFAO BooleanClass default: false -- boolean <Body_Utility>.ShellRadioFAO Integer default: 0 -- integer <Body_Utility>.ShellStartFaceFAO BooleanClass default: false -- boolean <Body_Utility>.ThirdOrStartEdgesFAO BooleanClass default: false -- boolean <Body_Utility>.FAO_NOT_USED1 BooleanClass default: false -- boolean <Body_Utility>.FAO_NOT_USED2 BooleanClass default: false -- boolean <Body_Utility>.FAO_NOT_USED3 BooleanClass default: false -- boolean <Body_Utility>.FAO_NOT_USED4 BooleanClass default: false -- boolean
<Body_Utility>.CurvatureDensitySA Float default: 50.0 -- float; Curvature_Density <Body_Utility>.CurvatureScaleSA Float default: 400.0 -- float; Curvature_Scale <Body_Utility>.CurveCurvatureTypeSA Integer default: 3 -- integer; Curve_Curvature_Type <Body_Utility>.DisplayControlMeshSA BooleanClass default: false -- boolean; Display_Control_Mesh <Body_Utility>.DisplayControlPointsSA BooleanClass default: false -- boolean; Display_Control_Points <Body_Utility>.DisplayCurveCurvatureSA BooleanClass default: false -- boolean; Display_Curve_Curvature <Body_Utility>.DisplaySurfaceCurvatureSA BooleanClass default: false -- boolean; Display_Surface_Curvature <Body_Utility>.StdDevMaxRangeSA Float default: 0.0 -- float; Std__Dev__Max_Range <Body_Utility>.StdDevMinRangeSA Float default: 0.0 -- float; Std__Dev__Min_Range <Body_Utility>.StdDevMultiplesSA Float default: 2.0 -- float; Std__Dev__Multiples <Body_Utility>.SurfaceCurvatureTypeSA Integer default: 0 -- integer; Surface_Curvature_Type <Body_Utility>.SurfAnalysisQuickHelpSA BooleanClass default: false -- boolean; Surface_Analysis_Quick_Help <Body_Utility>.UseMinMaxRangeSA BooleanClass default: false -- boolean; Use_Min_Max_Range
<Body_Utility>.ExtrToBrepNQ BooleanClass default: false -- boolean; Extr_To_NURBS_Brep <Body_Utility>.ExtrToCurveNQ BooleanClass default: false -- boolean; Extr_To_Curve <Body_Utility>.ExtrToNURBSNQ BooleanClass default: false -- boolean; Extr_To_Nurbs <Body_Utility>.NQ_NOT_USED1 BooleanClass default: false -- boolean; Flip_All <Body_Utility>.NQ_NOT_USED2 BooleanClass default: false -- boolean; Flip_Selected <Body_Utility>.NQ_NOT_USED3 BooleanClass default: false -- boolean; Extract_To_Spline <Body_Utility>.NQ_NOT_USED4 BooleanClass default: false -- boolean; Show_Counts <Body_Utility>.NQ_NOT_USED5 BooleanClass default: false -- boolean; Extract_To_CShape