Body_Object: GeometryClass

Body_Object - superclass: GeometryClass; super-superclass:node - 6:6 - classID: #(623455174, 401868168)

3ds Max 2011 以降では、Body_Object クラスでソリッド ボディ表現が実装されます。

プロパティ:

オペレータ パラメータ

表示

<Body_Object>.ShowResultOP (Show_Result__Hide_Ops) : boolean

[結果](Result)チェックボックスの状態を取得/設定します。

<Body_Object>.ShowAllOperandsOP(Show_Ops__Hide_Result) : Boolean

[すべてのオペランド](All Operands)チェックボックスの状態を取得/設定します。

<Body_Object>.ShowSelectedOperandsOP(Show_Selected_Operands) : boolean

[選択されたオペランド](Selected Operands)チェックボックスの状態を取得/設定します。

UI 表示はありません。

<Body_Object>.TwoSidedMeshesOP (Two_Sided_Mesh) : boolean
<Body_Object>.SaveBrepsOP (Save_NURBS_Breps) : boolean
<Body_Object>.FastEditOP (Fast_Edit) :Boolean
 
<Body_Object>.OP_NOT_USED1 (Update_Radio) : integer
<Body_Object>.OP_NOT_USED2 (Update_Now) : boolean
<Body_Object>.OP_NOT_USED3 (Save_Render_Mesh) : boolean
<Body_Object>.OP_NOT_USED4 (Save_Viewport_Mesh) : boolean

レンダリング近似

<Body_Object>.RenderViewportMeshRA(Render_Viewport_Mesh) : boolean

[ビューポート メッシュを使用](Use Viewport Mesh)のチェックボックスの状態を取得/設定します。

   

レンダリング メッシュ生成]

<Body_Object>.RenderRadioRA(Render_Radio) : integer

[レンダリングメッシュ生成](Render Mesh Generation)のラジオ ボタンの状態を取得/設定します。

有効な値は次のとおりです。

0 - 表示に従属した近似

1 - サイズに従属した近似

   

レンダリング メッシュ品質プリセット

<Body_Object>.LowQualityRA (LowQuality) : boolean

[ドラフト](Draft)チェックボタンの状態を取得/設定します。

   

<Body_Object>.MediumQualityRA (MediumQuality) : boolean

[良](Good)チェックボタンの状態を取得/設定します。

<Body_Object>.HighQualityRA (HighQuality) : boolean

[プロダクション](Production)チェックボタンの状態を取得/設定します。

   

近似

<Body_Object>.FaceApproxAngleRA (Face_Angle) : float

[面近似角度](Face Approx. Angle)の値を取得/設定します。 

   

<Body_Object>.EdgeApproxAngleRA (Edge_Angle) : float

[エッジ近似角度](Edge Approx. Angle)の値を取得/設定します。 

   

<Body_Object>.FaceChordRA (Face_Chord) : float

[面コード %/ピクセル](Face Chors %/Pixels)の値を取得/設定します。

   

<Body_Object>.EdgeChordRA (Edge_Chord) : float

[エッジ コード %/ピクセル](Edge Chord %/Pixels)の値を取得/設定します。

   

<Body_Object>.MaxEdgeRA (Edge_Length_Rendering) : float

[最大エッジ: %/ピクセル](Max.Edge %/Pixels)の値を取得/設定します。

   

その他の例オプション

<Body_Object>.WeldAndSmoothRA (Weld_and_Smooth) : boolean

[連結とスムーズ メッシュ](Weld And Smooth Mesh)チェックボックスの状態を取得/設定します。

   

<Body_Object>.SaveRenderMeshRA (Save_Render_Mesh) : boolean

[レンダリング メッシュを保存](Save Render Mesh)チェックボックスの状態を取得/設定します。

   

ビューポート表示設定

<Body_Object>.DisplayRadioVDS (Display_Radio) : integer

[表示オプション](Display Options)のラジオ ボタンの状態を取得/設定します。

有効な値は次のとおりです。

0 - カーブ

1 - メッシュ

2 - 両方 (既定値)

 

レンダリング メッシュ品質プリセット

<Body_Object>.LowQualityVDS (LowQuality) : boolean

[粗い](Coarse)チェックボタンの状態を取得/設定します。

   

<Body_Object>.MediumQualityVDS (MediumQuality) : boolean

[中](Medium)チェックボタンの状態を取得/設定します。

   

<Body_Object>.HighQualityVDS (HighQuality) : boolean

[細かい](Fine)チェックボタンの状態を取得/設定します。

   

メッシュ表示

<Body_Object>.CleanMeshVDS (CleanMesh) : boolean

[連結/スムーズ](Weld/Smooth)チェックボックスの状態を取得/設定します。

   

<Body_Object>.FaceApproxAngleVDS (Face_Approx__Angle) : float

[面近似角度](Face Approx. Angle)の値を取得/設定します。 

   

<Body_Object>.EdgeApproxAngleVDS (Edge_Approx__Angle) : float

[エッジ近似角度](Edge Approx. Angle)の値を取得/設定します。 

   

<Body_Object>.FaceChordHeightVDS (Face_Chord_Height) : float

[面距離 %](Face Distance %)の値を取得/設定します。

   

<Body_Object>.EdgeChordHeightVDS (Edge_Chord_Height) : float

[エッジ距離 %](Edge Distance %)の値を取得/設定します。

   

<Body_Object>.MaxEdgeLengthPctVDS (Edge_Length) : float

[エッジの最長 %](Max. Edge Len.)の値を取得/設定します。 

   

<Body_Object>.SmoothingPassesVDS (Smoothing_Passes) : float

[スムージング パス](Smoothing Passes)の値を取得/設定します。

   

カーブ表示

<Body_Object>.ULinesVDS (U_Lines) : float

[ライン U](Lines U)を取得/設定します。

   

<Body_Object>.VLinesVDS (V_Lines) : float

[ライン V](Lines V)を取得/設定します。

   

<Body_Object>.DisplaySurfaceKnotsVDS (Display_Surface_Knots) : boolean

[サーフェス 結び目を表示](Display Surface Knots)チェックボックスの状態を取得/設定します。

   

<Body_Object>.IsoAngleDS (Iso_Angle) : float

[近似角度](Approx)の値を取得/設定します。

   

<Body_Object>.IsoChordHeightVDS (Iso_Chord) : float

[カーブ距離](Curve Distance)の値を取得/設定します。

   

UI 表示はありません。

<Body_Object>.SubDMeshVDS (SubDMesh) : boolean
<Body_Object>.VDS_NOT_USED1 (Update) : boolean

面表示パラメータ

プロパティは公開されていません。

FAO

<Body_Object>.FilletAllEdgesFAO : boolean
<Body_Object>.FirstOrEndEdgesFAO : boolean
<Body_Object>.SecondOrSideEdgesFAO : boolean
<Body_Object>.ThirdOrStartEdgesFAO : boolean
<Body_Object>.FilletRadiusFAO : float
<Body_Object>.ApproximateArcFAO : boolean
<Body_Object>.ConstantDistanceFAO : boolean
<Body_Object>.LinearCrossSectionFAO : boolean
<Body_Object>.ShellStartFaceFAO : boolean
<Body_Object>.ShellEndFaceFAO : boolean
<Body_Object>.ShellRadioFAO : integer
<Body_Object>.OffsetRadiusFAO : float
<Body_Object>.CornerExtensionFAO (Corner_Extension) : boolean
<Body_Object>.SectionTypeFAO : integer
<Body_Object>.BlendStrengthFAO : float
 
<Body_Object>.FAO_NOT_USED1 : boolean
<Body_Object>.FAO_NOT_USED2 : boolean
<Body_Object>.FAO_NOT_USED3 : boolean
<Body_Object>.FAO_NOT_USED4 : boolean

Surface_Analysis

<Body_Object>.DisplayControlPointsSA (Display_Control_Points) : boolean
<Body_Object>.DisplayControlMeshSA (Display_Control_Mesh) : boolean
<Body_Object>.DisplayCurveCurvatureSA (Display_Curve_Curvature) : boolean
<Body_Object>.CurveCurvatureTypeSA (Curve_Curvature_Type) : integer
<Body_Object>.CurvatureScaleSA (Curvature_Scale) : float
<Body_Object>.CurvatureDensitySA (Curvature_Density) : float
<Body_Object>.DisplaySurfaceCurvatureSA (Display_Surface_Curvature) : boolean
<Body_Object>.SurfaceCurvatureTypeSA (Surface_Curvature_Type) : integer
<Body_Object>.StdDevMultiplesSA (Std__Dev__Multiples) : float
<Body_Object>.UseMinMaxRangeSA (Use_Min_Max_Range) : boolean
<Body_Object>.StdDevMinRangeSA (Std__Dev__Min_Range) : float
<Body_Object>.StdDevMaxRangeSA (Std__Dev__Max_Range) : float
<Body_Object>.SurfAnalysisQuickHelpSA (Surface_Analysis_Quick_Help) : boolean

NQ

<Body_Object>.ExtrToBrepNQ (Extr_To_NURBS_Brep) : boolean
<Body_Object>.ExtrToNURBSNQ( Extr_To_Nurbs) : boolean
<Body_Object>.ExtrToCurveNQ (Extr_To_Curve) :Boolean
<Body_Object>.NQ_NOT_USED1 (Flip_All) : boolean
<Body_Object>.NQ_NOT_USED2 (Flip_Selected) : boolean
<Body_Object>.NQ_NOT_USED3 (Extract_To_Spline) : boolean
<Body_Object>.NQ_NOT_USED4 (Show_Counts) : boolean
<Body_Object>.NQ_NOT_USED5 (Extract_To_CShape) : boolean

関連事項