Particle_MBlur : TextureMap

Particle_MBlur - superclass: textureMap; super-superclass:material - classID: #(-1972081691, -2129248522) 

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マテリアルとマップ - クイック ナビゲーション

コンストラクタ

Particle_MBlur ... 	 
particleBlur...   

プロパティ

<Particle_MBlur>.color1 Color default: (color 255 255 255) -- animatable, alias: Color_1 

パーティクルが最低の速度になる際に、このカラーに近づきます。

既定値では、このカラーは白で、不透明度マップの範囲の最後に不透明度を与えます。

   

<Particle_MBlur>.color2 Color default: (color 0 0 0) -- animatable, alias: Color_2 

パーティクルの速度が高くなる際に、このカラーに近づきます。

既定値では、このカラーは黒で、不透明度マップに透明度を与えます。

   

<Particle_MBlur>.sharp Float default: 2.0 -- animatable, alias: Sharpness 

速度に比例して透明度をコントロールします。

鋭さを 0 (ゼロ)に設定すると、トラベルの速度がどんなに遅くてもパーティクル全体がぼやけ、透明になります。

多くの場合、既定値のときに適切に動作します。

関連事項