Normal_Bump : textureMap
Normal_Bump - superclass: textureMap; super-superclass:material - 10:0 - classID: #(608051910, 1677107220)
このテクスチャ マップは、ベイク処理された法線マップを適用するための法線バンプ マップを実装します。
コンストラクタ:
Normal_Bump ...
GNormal ...
プロパティ:
<Normal_Bump>.bump_map UndefinedClass default: undefined-- texmap; Additional_Bump
追加バンプ マップ テクスチャを取得/設定します。
<Normal_Bump>.bump_spin Floatdefault: 1.0 -- animatable; float; Bump_Multiplier
追加バンプ マップのマルチプライヤ値を取得/設定します。
<Normal_Bump>.flipgreen BooleanClass default:false -- boolean; flip_green
true に設定すると、緑のチャネルを反転します。
<Normal_Bump>.flipred BooleanClass default: false -- boolean; flip_red
true に設定すると、赤のチャネルを反転します。
<Normal_Bump>.map1on BooleanClassdefault: true -- boolean
true に設定すると、法線マップ チャネルを有効にします。
<Normal_Bump>.map2on BooleanClassdefault: true -- boolean
true に設定すると、追加バンプ マップ チャネルを有効にします。
<Normal_Bump>.method Integerdefault: 0 -- integer; Methods
バンプ メソッドを取得/設定します。
0 - 接線 (既定値)
1 - ローカル XYZ
2 - スクリーン
3 - ワールド
<Normal_Bump>.mult_spin Floatdefault: 1.0 --animatable; float; Multiplier
法線のマルチプライヤ値を取得/設定します。
<Normal_Bump>.normal_map UndefinedClass default: undefined -- texmap; Normal
法線マップ テクスチャを取得/設定します。
<Normal_Bump>.swap_rg BooleanClass default: false-- boolean; swap_red_green
true に設定すると、赤および緑のチャネルをスワップします。