Normal_Bump : textureMap

Normal_Bump - superclass: textureMap; super-superclass:material - 10:0 - classID: #(608051910, 1677107220) 

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マテリアルとマップ - クイック ナビゲーション

このテクスチャ マップは、ベイク処理された法線マップを適用するための法線バンプ マップを実装します。

コンストラクタ:

Normal_Bump ...	 
GNormal ...   

プロパティ:

<Normal_Bump>.bump_map UndefinedClass default: undefined-- texmap; Additional_Bump 

追加バンプ マップ テクスチャを取得/設定します。

   

<Normal_Bump>.bump_spin Floatdefault: 1.0 -- animatable; float; Bump_Multiplier 

追加バンプ マップのマルチプライヤ値を取得/設定します。

   

<Normal_Bump>.flipgreen BooleanClass default:false -- boolean; flip_green 

true に設定すると、緑のチャネルを反転します。

   

<Normal_Bump>.flipred BooleanClass default: false -- boolean; flip_red 

true に設定すると、赤のチャネルを反転します。

   

<Normal_Bump>.map1on BooleanClassdefault: true -- boolean 

true に設定すると、法線マップ チャネルを有効にします。

   

<Normal_Bump>.map2on BooleanClassdefault: true -- boolean 

true に設定すると、追加バンプ マップ チャネルを有効にします。

   

<Normal_Bump>.method Integerdefault: 0 -- integer; Methods 

バンプ メソッドを取得/設定します。

0 - 接線 (既定値)

1 - ローカル XYZ

2 - スクリーン

3 - ワールド

   

<Normal_Bump>.mult_spin Floatdefault: 1.0 --animatable; float; Multiplier 

法線のマルチプライヤ値を取得/設定します。

   

<Normal_Bump>.normal_map UndefinedClass default: undefined -- texmap; Normal 

法線マップ テクスチャを取得/設定します。

   

<Normal_Bump>.swap_rg BooleanClass default: false-- boolean; swap_red_green 

true に設定すると、赤および緑のチャネルをスワップします。

関連事項