CompositeTextureMap: TextureMap

CompositeTextureMap - superclass: textureMap; super-superclass:material - classID: #(640, 0) 

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マテリアルとマップ - クイック ナビゲーション

3ds Max 2009 では、合成テクスチャ マップが再実装されましたが、古いバージョンのマップを含むファイルとの互換性は保たれています。

コンストラクタ:

compositeTextureMap... 	 
compositeMap... 	 
compositeTexture...   

プロパティ:

<CompositeTexturemap>.blendMode ArrayParameter default: #(0) -- int array; Map_Blend_Mode 

すべてのレイヤに関連付けられているブレンド モードを整数の配列として取得/設定します。

3ds Max 2009 以降 で使用可能です。

有効な値は次のとおりです。

#

ブレンド モード

#

ブレンド モード

#

ブレンド モード

0

標準

9

スクリーン

18

ハード ミックス

1

平均値

10

覆い焼き(カラー)

19

違い

2

追加

11

覆い焼き(リニア)

20

除外

3

除算

12

スポットライト

21

色相

4

比較 (暗)

13

スポットライト ブレンド

22

彩度

5

乗数

14

オーバーレイ

23

カラー値

6

焼き込み(カラー)

15

ソフト ライト

24

Value

7

焼き込み(リニア)

16

ハード ライト

 

 

8

比較 (明)

17

ピン ライト

 

 

   

<CompositeTexturemap>.dlgOpened ArrayParameter default: #(true) -- boolean array; Dialog_Opened 

すべての合成レイヤのロールアウトのオープン状態をブール値の配列として取得/設定します。

3ds Max 2009 以降 で使用可能です。

   

<CompositeTexturemap>.layerName ArrayParameter default: #(undefined) -- string array; Name 

すべての合成レイヤの名前を文字列の配列として取得/設定します。

3ds Max 2009 以降 で使用可能です。

   

<CompositeTexturemap>.mapEnabled ArrayParameter default: #(true) -- boolean array; Map_1_Enable 

すべての合成レイヤの有効状態をブール値の配列として取得/設定します。

このプロパティは、3ds Max 2009 より前の従来のバージョンの合成マップに存在します。

   

<CompositeTexturemap>.mapList ArrayParameter default: #(undefined) -- texturemap array; Maps 

すべての合成レイヤのマップをテクスチャ マップの配列として取得/設定します。

このプロパティは、3ds Max 2009 より前の従来のバージョンの合成マップに存在します。

   

<CompositeTexturemap>.mask ArrayParameter default: #(undefined) -- texturemap array; Map_Mask 

各合成レイヤのマスクを、配列のテクスチャ マップ オブジェクト要素として取得/設定します。

3ds Max 2009 以降 で使用可能です。

   

<CompositeTexturemap>.maskEnabled ArrayParameter default: #(true) -- boolean array; Map_1_Enable 

すべての合成レイヤのマスクの有効状態をブール値の配列として取得/設定します。

3ds Max 2009 以降 で使用可能です。

   

<CompositeTexturemap>.opacity ArrayParameter default: #(100.0) --floatarray; Map_Opacity 

すべての合成レイヤの不透明度を整数の配列として取得/設定します。

3ds Max 2009 以降 で使用可能です。

CompositeTexturemap インタフェース:

   

Interface: layers 

メソッド:

   

<void>add() 

合成マップに新しいレイヤを追加します。UI の[新規レイヤ追加](Add a New Layer)アイコンを押す操作に相当します。

3ds Max 2009 以降 で使用可能です。

   

<void>delete <integer>index 

合成マップのインデックスで指定されたレイヤを削除します。UI の[このレイヤを削除](Delete This Layer)アイコンを押す操作に相当します。

3ds Max 2009 以降 で使用可能です。

   

<void>duplicate <integer>index 

合成マップのインデックスで指定されたレイヤを複製し、同一の新しいレイヤを作成します。UI の[このレイヤを複製](Duplicate This Layer)アイコンを押す操作に相当します。

3ds Max 2009 以降 で使用可能です。

関連事項