Camera_Map_Per_Pixel : textureMap
Camera_Map_Per_Pixel - superclass: textureMap; super-superclass:material - 11:0 - classID: #(1626110529, 169925758)
このマップを使用すればカメラを正確にマッピングすることができ、マッピングしたサーフェスを浅い角度から見たときにもイメージが変形することがありません。
コンストラクタ:
Camera_Map_Per_Pixel...
CameraMapTexture...
プロパティ:
<Camera_Map_Per_Pixel>.angleThreshold Float default: 90.0 -- animatable; float; Angle_Threshold
角度のしきい値を取得/設定します。
<Camera_Map_Per_Pixel>.backFace BooleanClass default: true --Boolean
[背面ピクセルを除去](Remove Back Face Pixels)チェックボックスを有効/無効にします。
<Camera_Map_Per_Pixel>.camera UndefinedClass default: undefined -- node
カメラのノードを取得/設定します。
<Camera_Map_Per_Pixel>.MapChannel Integer default: 1 -- animatable; integer; Map_Channel
マップ チャネルの値を取得/設定します。
<Camera_Map_Per_Pixel>.mask UndefinedClass default: undefined -- texmap
マスク マップを取得/設定します。
<Camera_Map_Per_Pixel>.maskUsesProjection BooleanClass default: true -- boolean; Mask_Uses_the_Camera_Projection
[カメラ投影を使用したマスク](Mask Uses the Camera Projection)チェックボックスを有効/無効にします。
<Camera_Map_Per_Pixel>.texture UndefinedClass default:undefined -- texmap
テクスチャ マップを取得/設定します。
<Camera_Map_Per_Pixel>.useMask BooleanClass default: false -- boolean; Use_Mask
マスク マップの使用を有効/無効にします。
<Camera_Map_Per_Pixel>.useZBuffer BooleanClass default: false -- boolean
ZBuffer マスク マップの使用を有効/無効にします。
<Camera_Map_Per_Pixel>.zbuffer UndefinedClassdefault: undefined -- bitmap
ZBuffer マスク マップを取得/設定します。
<Camera_Map_Per_Pixel>.ZFudge Float default: 1.0 -- animatable; float; Z_Fudge
ZFudge の値を取得/設定します。