Thin_Wall_Refraction - superclass: textureMap; super-superclass:material - classID: #(-772429820, 0)
値 > MAXWrapper >マテリアル >テクスチャマップ > Thin_Wall_Refraction |
オブジェクトからの距離に基づいて、生成マップの鮮明さやぼやけの効果に影響します。
マップから離れるほど、ぼかし方が強くなります。ブラーは、主にエイリアシングを防ぐために使用します。
ピクセルの詳細が遠方に縮小される場合に起こるシンチレーションまたはエイリアシングを避けるために、すべてのマップに少量のブラーを加えることを推奨します。
0 - [第1フレームのみ](First Frame Only) (レンダラーが第 1 フレームにのみ屈折イメージを作成するようにします。)
1 - [フレーム間隔](Every Nth Frame) (レンダラーが nthframe に基づいて、屈折イメージを再生成するようにします。)
このチェック ボックスにチェックマークが付いていない場合、環境マップは屈折のレンダリング時に無視されます。
シーンの中に複数の屈折があり、フラット スクリーン環境マップに対してスコーピングしない場合に、オフにすると便利です。
スクリーン環境マップは他の環境マップ タイプのように 3D スペースに存在するものではないため、正しくレンダリングされません。
屈折オフセットやジョグ効果のサイズに影響します。0 にすると、オフセットはありません。オブジェクトは、レンダリングしたシーンには現れません。10.0 では、オフセットは最大です。
バンプ マップが存在するために発生する屈折の程度に影響します。
このパラメータによって、親マテリアルの現在のバンプ マップの[量](Amount)が増加します。
2 番目の屈折効果を下げるには、この値を減らします。 効果を上げるには、この値を増やします。
割り当てるバンプ マップがない場合は、この値は効果を持ちません。