Thin_Wall_Refraction : TextureMap

Thin_Wall_Refraction - superclass: textureMap; super-superclass:material - classID: #(-772429820, 0) 

> MAXWrapper >マテリアル >テクスチャマップ > Thin_Wall_Refraction

 

   

マテリアルとマップ - クイック ナビゲーション

コンストラクタ

thin_wall_refraction ... 	 
thinWallRefraction...   

プロパティ

<Thin_Wall_Refraction>.applyBlur Boolean default: true 

フィルタリングをオンにして、マップをブラーします。

   

<Thin_Wall_Refraction>.blur Float default: 1.0 -- animatable 

オブジェクトからの距離に基づいて、生成マップの鮮明さやぼやけの効果に影響します。

マップから離れるほど、ぼかし方が強くなります。ブラーは、主にエイリアシングを防ぐために使用します。

ピクセルの詳細が遠方に縮小される場合に起こるシンチレーションまたはエイリアシングを避けるために、すべてのマップに少量のブラーを加えることを推奨します。

   

<Thin_Wall_Refraction>.frame Integer default: 0 

アニメーションで屈折がどのように作用するかに影響します。

0 - [第1フレームのみ](First Frame Only) (レンダラーが第 1 フレームにのみ屈折イメージを作成するようにします。)

1 - [フレーム間隔](Every Nth Frame) (レンダラーが nthframe に基づいて、屈折イメージを再生成するようにします。)

   

<Thin_Wall_Refraction>.nthFrame Integer default: 1 

アニメーションの再生成率を設定します。

   

<Thin_Wall_Refraction>.useEnviroment Boolean default: true 

このチェック ボックスにチェックマークが付いていない場合、環境マップは屈折のレンダリング時に無視されます。

シーンの中に複数の屈折があり、フラット スクリーン環境マップに対してスコーピングしない場合に、オフにすると便利です。

スクリーン環境マップは他の環境マップ タイプのように 3D スペースに存在するものではないため、正しくレンダリングされません。

   

<Thin_Wall_Refraction>.thicknessOffset Float default: 0.5 -- animatable, alias: Thickness_Offset 

屈折オフセットやジョグ効果のサイズに影響します。0 にすると、オフセットはありません。オブジェクトは、レンダリングしたシーンには現れません。10.0 では、オフセットは最大です。

   

<Thin_Wall_Refraction>.bumpMapEffect Float default: 1.0 -- animatable, alias: Bump_Map_Effect 

バンプ マップが存在するために発生する屈折の程度に影響します。

このパラメータによって、親マテリアルの現在のバンプ マップの[量](Amount)が増加します。

2 番目の屈折効果を下げるには、この値を減らします。 効果を上げるには、この値を増やします。

割り当てるバンプ マップがない場合は、この値は効果を持ちません。

関連事項