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3ds Max 2011 で導入された mental_ray_Strings_options コア インタフェースを使用すると、レンダリング オプションを切り替えたり、UI でまだ使用できないパラメータを設定することができます。
このインタフェースによって、通常の使用で正式に公開される前に mental ray の機能を評価することが可能です。
mental ray によってサポートされている文字列オプションの一覧はここを参照してください。
<void>mental_ray_string_options.AddOption <string>string <fpvalue>option index:<index> index default value: 0
オプションのインデックス: パラメータが指定されるた場合、そのインデックスが付いている既存のオプション アイテムが置換され、新規のオプションが追加されます。
インデックスを取り、対応するオプション アイテムを削除します。
オプション アイテムの文字列を指定のインデックスで返します。
詳細について、およびプログレッシブ レンダリング モード、イラディアンス パーティクル、インポートン および ファイナル ギャザーを強制 モードにアクセスするためのスクリプト オプションの使用法を示す完全なサンプル スクリプトについては、mental ray 文字列 オプションを参照してください。