次のメソッドでは、アクティブな[修正](Modify)パネルに[UVW アンラップ](Unwrap UVW)モディファイヤが表示されている必要があります。
3ds Max 5 以降では、 unwrap2 インタフェースを使用して公開されます。
3ds Max 5 以降では、 unwrap2 インタフェースを使用して公開されます。
モディファイヤの UI の[要素による選択](Select By Element)チェックボックスの状態を返します。
[修正](Modify)パネルで Unwrap UVW モディファイヤが現在のモディファイヤになっており、かつ[修正](Modify)パネルがアクティブである必要があります。
3ds Max 5 以降では、 unwrap2 インタフェースを使用して公開されます。
モディファイヤの UI の[要素による選択](Select By Element)チェックボックスの状態を設定します。
[修正](Modify)パネルで Unwrap UVW モディファイヤが現在のモディファイヤになっており、かつ[修正](Modify)パネルがアクティブである必要があります。
3ds Max 5 以降では、 unwrap2 インタフェースを使用して公開されます。
[修正](Modify)パネルで Unwrap UVW モディファイヤが現在のモディファイヤになっており、かつ[修正](Modify)パネルがアクティブである必要があります。
3ds Max 5 以降では、 unwrap2 インタフェースを使用して公開されます。
選択されたジオメトリ頂点に設定されているビットで BitArray を返します。
3ds Max 8 以降では、 unwrap5 インタフェースを使用して公開されます。
BitArray 引数を使用して、ジオメトリ頂点を選択します。
3ds Max 8 以降では、 unwrap5 インタフェースを使用して公開されます。
選択されたジオメトリ エッジに設定されているビットで BitArray を返します。
3ds Max 8 以降では、 unwrap5 インタフェースを使用して公開されます。
BitArray 引数を使用して、ジオメトリ エッジを選択します。
[拡大: ジオメトリ選択](Equivalent to clicking the Grow Geom.)アイコンをクリックするのと同じです(頂点サブ-オブジェクト モードの場合)。
3ds Max 8 以降では、 unwrap5 インタフェースを使用して公開されます。
[拡大: ジオメトリ選択](Equivalent to clicking the Grow Geom.)アイコンをクリックするのと同じです(頂点サブ-オブジェクト モードの場合)。
3ds Max 8 以降では、 unwrap5 インタフェースを使用して公開されます。
[拡大: ジオメトリ選択](Equivalent to clicking the Grow Geom.)アイコンをクリックするのと同じです(エッジ サブ-オブジェクト モードの場合)。
3ds Max 8 以降では、 unwrap5 インタフェースを使用して公開されます。
[拡大: ジオメトリ選択](Equivalent to clicking the Grow Geom.)アイコンをクリックするのと同じです(エッジ サブ-オブジェクト モードの場合)。
3ds Max 8 以降では、 unwrap5 インタフェースを使用して公開されます。
[拡大: ジオメトリ選択](Equivalent to clicking the Grow Geom.)アイコンをクリックするのと同じです(面サブ-オブジェクト モードの場合)。
3ds Max 5 以降では、 unwrap2 インタフェースを使用して公開されます。
[拡大: ジオメトリ選択](Equivalent to clicking the Grow Geom.)アイコンをクリックするのと同じです(面サブ-オブジェクト モードの場合)。
3ds Max 5 以降では、 unwrap2 インタフェースを使用して公開されます。
[エッジ ループ選択](Select Edge Loop)アイコンをクリックするのと同じです。
3ds Max 8 以降では、 unwrap5 インタフェースを使用して公開されます。
[エッジ リング選択](Select Edge Ring)アイコンをクリックするのと同じです。
モディファイヤの UI の[背面を無視](Ignore Backfacing)チェックボックスの状態を返します。
[修正](Modify)パネルで Unwrap UVW モディファイヤが現在のモディファイヤになっており、かつ[修正](Modify)パネルがアクティブである必要があります。
3ds Max 5 以降では、 unwrap2 インタフェースを使用して公開されます。
モディファイヤの UI の[背面を無視](Ignore Backfacing)チェックボックスの状態を設定します。
[修正](Modify)パネルで Unwrap UVW モディファイヤが現在のモディファイヤになっており、かつ[修正](Modify)パネルがアクティブである必要があります。
[平面角度](Planar Angle)モードがオンの場合は true を、そうでない場合は false を返します。モディファイヤの UI の平面角度値の前のチェックボックスに対応しています。
3ds Max 5 以降では、 unwrap2 インタフェースを使用して公開されます。
[平面角度](Planar Angle)モードの状態を設定します。モディファイヤの UI の平面角度値の前のチェックボックスに対応しています。
3ds Max 5 以降では、 unwrap2 インタフェースを使用して公開されます。
指定したマテリアル ID の面を選択します。モディファイヤの UI の[選択マテリアル ID](Select MatID)ボタンに対応しています。
3ds Max 5 以降では、 unwrap2 インタフェースを使用して公開されます。
Unwrap_UVW モディファイヤのユーザ インタフェースの[マテリアル ID を選択](Select MatID)スピナーの値を返します。
[修正](Modify)パネルで Unwrap UVW モディファイヤが現在のモディファイヤになっており、かつ[修正](Modify)パネルがアクティブである必要があります。
3ds Max 2008 以降では、 unwrap6 インタフェースを使用して公開されます。
Unwrap_UVW モディファイヤのユーザ インタフェースの[マテリアル ID を選択](Select MatID)スピナーの値を設定します。
[修正](Modify)パネルで Unwrap UVW モディファイヤが現在のモディファイヤになっており、かつ[修正](Modify)パネルがアクティブである必要があります。
指定したスムージング グループのある面を選択します。モディファイヤ ID の[スムージング グループ](Smoothing Groups)ボタンに対応しています。
3ds Max 5 以降では、 unwrap2 インタフェースを使用して公開されます。
Unwrap_UVW モディファイヤのユーザ インタフェースの[スムージング グループを選択](Select SG)スピナーの値を返します。
[修正](Modify)パネルで Unwrap UVW モディファイヤが現在のモディファイヤになっており、かつ[修正](Modify)パネルがアクティブである必要があります。
3ds Max 2008 以降では、 unwrap6 インタフェースを使用して公開されます。
Unwrap_UVW モディファイヤのユーザ インタフェースの[スムージング グループを選択](Select SG)スピナーの値を設定します。
[修正](Modify)パネルで Unwrap UVW モディファイヤが現在のモディファイヤになっており、かつ[修正](Modify)パネルがアクティブである必要があります。
モディファイヤの UI にある[UV エディタを開く](Open UV Editor)ボタンを押します。
Unwrap エディタが微調整モードの場合は true を返し、微調整モードでない場合は false を返します。
モディファイヤの UI の[UVW をリセット](Reset UVWs)ボタンを押します。
3ds Max 4 以降 では、unwrap インタフェースを使用して公開されます。
モディファイヤの UI の[保存](Save)ボタンを押します。
3ds Max 4 以降では、 unwrap インタフェースを使用して公開されます。
モディファイヤの UI の[ロード](Load)ボタンを押します。
3ds Max 4 以降では、 unwrap インタフェースを使用して公開されます。
モディファイヤの UI を編集するマッピング チャネル設定が返されます。
3ds Max 4 以降では、 unwrap インタフェースを使用して公開されます。
モディファイヤの UI の[マップ チャネル](Map Channel)フィールドを設定します。
3ds Max 4 以降 では、unwrap インタフェースを使用して公開されます。
ロールアップの[頂点カラーのチャネル](Vertex Color Channel)ラジオ ボタンの状態を返します。
3ds Max 4 以降では、 unwrap インタフェースを使用して公開されます。
true に設定すると、チャネル グループの[頂点カラーのチャネル](Vertex Colors Channe)ラジオ ボタンがアクティブになります。false に設定すると、マップ チャネルが有効になります。
Unwrap_UVW モディファイヤの[ピール](Peel)ロールアウトで[クイック ピール](Quick Peel)アイコンを押すのと同じです。
3ds Max 2012 以降では、 unwrap6 インタフェースを使用して公開されます。
「Unwrap_UVW Modifier - LSCM Mapping」も参照してください。
Unwrap_UVW モディファイヤの[ピール](Peel)ロールアウトで[ピール モード](Peel Mode)アイコンを押すのと同じです。
3ds Max 2012 以降では、 unwrap6 インタフェースを使用して公開されます。
「Unwrap_UVW Modifier - LSCM Mapping」も参照してください。
Unwrap_UVW モディファイヤの[ピール](Peel)ロールアウトで[ピールをリセット](Reset)アイコンを押すのと同じです。
3ds Max 2012 以降では、 unwrap6 インタフェースを使用して公開されます。
「Unwrap_UVW Modifier - LSCM Mapping」も参照してください。
シームを編集モードの場合は true、それ以外の場合は false を返します。
3ds Max 8 以降では、 unwrap5 インタフェースを使用して公開されます。
引数として true が渡された場合は、シームを編集モードが有効になり、false が渡された場合は無効になります。
3ds Max 8 以降では、 unwrap5 インタフェースを使用して公開されます。
ポイントからポイントでシーム作成モードの場合は true、それ以外の場合は false を返します。
3ds Max 8 以降では、 unwrap5 インタフェースを使用して公開されます。
引数として true が渡された場合は、ポイントからポイントでシーム作成モードが有効になり、false が渡された場合は無効になります。
3ds Max 8 以降では、 unwrap5 インタフェースを使用して公開されます。
[面選択をシームへ拡張](Expand Face Selection To Seams)アイコンをクリックするのと同じです。
3ds Max 8 以降では、 unwrap5 インタフェースを使用して公開されます。
エッジ選択からシームへの変換を行います。引数が true として渡された場合、既存のシームがすべて置き換えられます。
3ds Max 8 以降では、 unwrap5 インタフェースを使用して公開されます。
シームからエッジ選択への変換を行います。引数が true として渡され場合、既存のエッジ選択がすべて置き換えられます。
3ds Max 8 以降では、 unwrap5 インタフェースを使用して公開されます。
3ds Max 8 以降では、 unwrap5 インタフェースを使用して公開されます。
3ds Max 8 以降では、 unwrap5 インタフェースを使用して公開されます。
3ds Max 8 以降では、 unwrap5 インタフェースを使用して公開されます。
[ビューに位置合わせ](Align To View)ボタンを押した場合に相当します。
3ds Max 8 以降 では、unwrap5 インタフェースを使用して公開されます。
マッピング ギズモを選択内容の中心に配置します。[中心](Center)ボタンを押した場合に相当します。
3ds Max 8 以降では、 unwrap5 インタフェースを使用して公開されます。
3ds Max 8 以降では、 unwrap5 インタフェースを使用して公開されます。
マッピング ギズモをリセットします。[マッピング ギズモをリセット](Reset Mapping Gizmo)ボタンを押した場合に相当します。
3ds Max 8 以降では、 unwrap5 インタフェースを使用して公開されます。
3ds Max 8 以降では、 unwrap5 インタフェースを使用して公開されます。
マッピング ギズモの変換行列を matrix3 引数に設定します。
[マップ シーム](Map Seam)チェックボックスの状態を返します。
3ds Max 7 以降では、 unwrap4 インタフェースを使用して公開されます。
[マップ シーム](Map Seam)チェックボックスの状態を設定します。
3ds Max 7 以降 では、unwrap4 インタフェースを使用して公開されます。
[ピール シーム](Peel Seam)チェックボックスの状態を返します。
3ds Max 8 以降 では、unwrap5 インタフェースを使用して公開されます。
[ピール シーム](Peel Seam)チェックボックスの状態を設定します。
3ds Max 8 以降では、 unwrap5 インタフェースを使用して公開されます。
[細いシームで表示](Thin Seam Display)/[太いシームで表示](Thick Seam Display)ラジオ ボタンの状態を返します。
true の場合は、ラジオ ボタンは[太いシームで表示](Thick Seam Display)に設定されています。false の場合は、[細いシームで表示](Thin Seam Display)に設定します。
3ds Max 7 以降 では、unwrap4 インタフェースを使用して公開されます。
[細いシームで表示](Thin Seam Display)/[太いシームで表示](Thick Seam Display)ラジオ ボタンの状態を設定します。
引数が true の場合は、ラジオ ボタンを[太いシームで表示](Thick Seam Display)に設定します。false の場合は、[細いシームで表示](Thin Seam Display)に設定します。
モディファイヤの UI の[再フラット化をさける](Prevent Reflattening)チェックボックスの状態を返します。
3ds Max 5 以降では、 unwrap2 インタフェースを使用して公開されます。
モディファイヤの UI の[再フラット化をさける](Prevent Reflattening)チェックボックスの状態を設定します。