Combustion.coordinates : MAXObject

Combustion.coordinates - superclass: MAXObject; super-superclass:Value - 16:0 - classID: #(256, 0) 

> MAXObject >Combustion.coordinates

 

   

マテリアルとマップ - クイック ナビゲーション

コンストラクタ

Combustion.coordinates ... 

プロパティ

<Combustion.coordinates>.blur Float default: 1.0 -- animatable; float 

ビューからの距離に基づいて、マップの鮮明さやぼやけの効果を設定します。マップから離れるほど、ぼかし方が強くなります。[ブラー](Blur)値は、ワールド空間内でマップをブラーします。ブラーは、主にエイリアシングを防ぐために使用します。

   

<Combustion.coordinates>.mapping Integer default: 0 

   

<Combustion.coordinates>.mapChannel Integer default: 1 

   

<Combustion.coordinates>.mappingType Integer default: 0 

   

<Combustion.coordinates>.phase Float default: 0.0 -- animatable; float 

   

<Combustion.coordinates>.U_Offset Float default: 0.0 -- animatable; float 

UVW 座標のマップの位置を変更します。マップはサイズに相対的に移動します。たとえば、マップをその幅の分だけ左方向に、そして 1/2 幅だけ下方向に移動するには、[U オフセット](U Offset)フィールドに -1、[V オフセット](V offset)フィールドに 0.5 と入力します。

   

<Combustion.coordinates>.V_Offset Float default: 0.0 -- animatable; float 

UVW 座標のマップの位置を変更します。マップはサイズに相対的に移動します。たとえば、マップをその幅の分だけ左方向に、そして 1/2 幅だけ下方向に移動するには、[U オフセット](U Offset)フィールドに -1、[V オフセット](V offset)フィールドに 0.5 と入力します。

   

<Combustion.coordinates>.U_Tiling Float default: 1.0 -- animatable; float 

マップを、各軸に沿ってタイルする (繰り返す) 回数を設定します。

   

<Combustion.coordinates>.V_Tiling Float default: 1.0 -- animatable; float 

マップを、各軸に沿ってタイルする (繰り返す) 回数を設定します。

   

<Combustion.coordinates>.U_Angle Float default: 0.0 -- animatable; angle 

マップを U、V、または W 軸を中心に回転します (単位は度)。

   

<Combustion.coordinates>.V_Angle Float default: 0.0 -- animatable; angle 

マップを U、V、または W 軸を中心に回転します (単位は度)。

   

<Combustion.coordinates>.W_Angle Float default: 0.0 -- animatable; angle 

マップを U、V、または W 軸を中心に回転します (単位は度)。

   

<Combustion.coordinates>.Noise_Amount Float default: 1.0 -- animatable; float 

   

<Combustion.coordinates>.Noise_Size Float default: 1.0 -- animatable; float 

   

<Combustion.coordinates>.Noise_Levels Integer default: 1 -- animatable; integer 

   

<Combustion.coordinates>.Blur_Offset Float default: 0.0 -- animatable; float 

ビューからの距離に関係なく、マップの鮮明さやぼやけの効果を設定します。[ブラー オフセット](Blur Offset)は、オブジェクト空間内でイメージ自体をブラーします。マップの細部の表現をやわらげたり、ぼかしたりして、イメージのにじんだ効果を出したいときに、このオプションを使用します。

関連事項