Combustion.coordinates : MAXObject
Combustion.coordinates - superclass: MAXObject; super-superclass:Value - 16:0 - classID: #(256, 0)
値 > MAXObject >Combustion.coordinates
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コンストラクタ
Combustion.coordinates ...
プロパティ
<Combustion.coordinates>.blur Float default: 1.0 -- animatable; float
ビューからの距離に基づいて、マップの鮮明さやぼやけの効果を設定します。マップから離れるほど、ぼかし方が強くなります。[ブラー](Blur)値は、ワールド空間内でマップをブラーします。ブラーは、主にエイリアシングを防ぐために使用します。
<Combustion.coordinates>.mapping Integer default: 0
<Combustion.coordinates>.mapChannel Integer default: 1
<Combustion.coordinates>.mappingType Integer default: 0
<Combustion.coordinates>.phase Float default: 0.0 -- animatable; float
<Combustion.coordinates>.U_Offset Float default: 0.0 -- animatable; float
UVW 座標のマップの位置を変更します。マップはサイズに相対的に移動します。たとえば、マップをその幅の分だけ左方向に、そして 1/2 幅だけ下方向に移動するには、[U
オフセット](U Offset)フィールドに -1、[V オフセット](V offset)フィールドに 0.5 と入力します。
<Combustion.coordinates>.V_Offset Float default: 0.0 -- animatable; float
UVW 座標のマップの位置を変更します。マップはサイズに相対的に移動します。たとえば、マップをその幅の分だけ左方向に、そして 1/2 幅だけ下方向に移動するには、[U
オフセット](U Offset)フィールドに -1、[V オフセット](V offset)フィールドに 0.5 と入力します。
<Combustion.coordinates>.U_Tiling Float default: 1.0 -- animatable; float
マップを、各軸に沿ってタイルする (繰り返す) 回数を設定します。
<Combustion.coordinates>.V_Tiling Float default: 1.0 -- animatable; float
マップを、各軸に沿ってタイルする (繰り返す) 回数を設定します。
<Combustion.coordinates>.U_Angle Float default: 0.0 -- animatable; angle
マップを U、V、または W 軸を中心に回転します (単位は度)。
<Combustion.coordinates>.V_Angle Float default: 0.0 -- animatable; angle
マップを U、V、または W 軸を中心に回転します (単位は度)。
<Combustion.coordinates>.W_Angle Float default: 0.0 -- animatable; angle
マップを U、V、または W 軸を中心に回転します (単位は度)。
<Combustion.coordinates>.Noise_Amount Float default: 1.0 -- animatable; float
<Combustion.coordinates>.Noise_Size Float default: 1.0 -- animatable; float
<Combustion.coordinates>.Noise_Levels Integer default: 1 -- animatable; integer
<Combustion.coordinates>.Blur_Offset Float default: 0.0 -- animatable; float
ビューからの距離に関係なく、マップの鮮明さやぼやけの効果を設定します。[ブラー オフセット](Blur Offset)は、オブジェクト空間内でイメージ自体をブラーします。マップの細部の表現をやわらげたり、ぼかしたりして、イメージのにじんだ効果を出したいときに、このオプションを使用します。