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チェックマークを付けると、閉じたスプラインをパイの形態で作成できます。始点と終点は、直線のセグメントで中心に結合されます。
オンの場合、円弧のスプラインの方向が逆転し、最初の頂点が、開いた円弧の反対の終点に配置されます。シェイプが元のシェイプのままであり、編集可能なスプラインでない場合、 [反転](Reverse) チェック ボックスを切り替えると、その方向が切り替わります。円弧を編集可能なスプラインに変換した後で、Spline のサブオブジェクト レベルで Reverse を使用しても、方向を逆転させることができます。
オンの場合、スプライン内の直線セグメントから不要なステップを削除します。
オンの場合、スムーズなカーブが生成されるように、各セグメントのステップ数を設定します。直線セグメントのステップ数は、常に 0 になります。
[レンダラーを有効](Enable in Renderer)チェックボックスのオンとオフを切り替えます。true に設定した場合、スプラインはプロダクション レンダラーによってレンダリングされます。3ds Max 8 以降で使用可能です。
[ビューポートを有効](Enable In Viewport)チェック ボックスのオンとオフを切り替えます。true に設定した場合、メッシュはビューポートに表示されます。3ds Max 8 以降で使用可能です。
[ビューポート設定を使用](Use Viewport Settings)チェックボックスをオンまたはオフに切り替えます。true に設定した場合、ビューポートに表示されたメッシュはビューポート設定を使用します。false の場合、ビューポート メッシュにはレンダリング設定も使用されます。3ds Max 8 以降 で使用可能です。
[マッピング座標の生成](mapping coordinates generation)をオンまたはオフに切り替えます。U 座標は、スプラインの幅に合わせて一度ラップされます。V 座標は、スプラインの長さに合わせて一度マッピングされます。3ds Max 8 以降で使用可能です。
[リアル ワールド マップ サイズ](real-world map size)オプションをオンまたはオフに切り替えます。3ds Max 8 以降で使用可能です。
[ビューポート/レンダリング]ラジオ ボタンの状態を切り替えます。true に設定した場合、レンダリング設定がロールアウトに表示されます。false の場合、代わりにビューポート設定が表示されます。3ds Max 8 以降で使用可能です。
true に設定した場合、レンダラーで矩形断面モードを使用できるようになります。false の場合(既定値)、放射状断面モードが有効になります。レンダリング モードにおける UI の[円形](Radial)と[矩形](Rectangular)ラジオ ボタンに対応しています。3ds Max 8 以降で使用可能です。
true に設定した場合、ビューポートで矩形断面モードを使用できるようになります。false の場合(既定値)、放射状断面モードが有効になります。ビューポート モードにおける UI の[円形](Radial)と[矩形](Rectangular)ラジオ ボタンに対応しています。3ds Max 8 以降で使用可能です。
レンダリング可能な放射状スプライン メッシュの直径を取得/設定します。3ds Max 8 以降で使用可能です。
レンダラー内のスプライン メッシュの側面の数を取得/設定します。たとえば、値が 4 の場合、断面は四角になります。3ds Max 8 以降で使用可能です。
レンダリング可能な矩形スプライン メッシュの長さを取得/設定します。3ds Max 8 以降で使用可能です。
レンダリング可能な矩形スプライン メッシュの幅を取得/設定します。3ds Max 8 以降で使用可能です。
レンダラー内の放射状断面の回転位置を取得/設定します。3ds Max 8 以降で使用可能です。
[アスペクト](Aspect)のロック チェックボタンの状態をコントロールします。true に設定した場合、幅を変更すると、ロックが掛けられた時点でのアスペクトを維持しながら高さが変更されます。その逆に高さを変更しても同じです。3ds Max 8 以降で使用可能です。
ビューポート内のレンダリング可能な放射状スプライン メッシュの直径を取得/設定します。3ds Max 8 以降で使用可能です。
ビューポート内の放射状スプライン メッシュの側面の数を取得/設定します。たとえば、値が 4 の場合、断面は四角になります。3ds Max 8 以降で使用可能です。
ビューポート内の矩形スプライン メッシュの長さを取得/設定します。3ds Max 8 以降で使用可能です。
ビューポート内の矩形スプライン メッシュの幅を取得/設定します。3ds Max 8 以降で使用可能です。
ビューポート内の矩形断面の回転位置を取得/設定します。3ds Max 8 以降で使用可能です。
[アスペクト](Aspect)のロック チェックボタンの状態をコントロールします。true に設定した場合、幅を変更すると、ロックが掛けられた時点でのアスペクトを維持しながら高さが変更されます。その逆に高さを変更しても同じです。3ds Max 8 以降で使用可能です。
[自動スムーズ](Auto Smooth)チェックボックスの状態をコントロールします。true に設定した場合、自動スムーズが有効になります。3ds Max 8 以降で使用可能です。
[自動スムーズ](Auto Smooth)の[しきい値](Threshold)の値を取得/設定します。3ds Max 8 以降で使用可能です。