mr_Sky_Portal : light
mr_sky_portal- superclass:light; super-superclass:node- classID:#(861693276, 941707697)
mr Sky ポータル ライトは、スカイライトや HDRI 環境マップなどの野外にある光源からのライトを屋内に射し込ませる場合に使用します。3ds Max 2008 以降 で使用可能です。
コンストラクタ:
mr_sky_portal... mrSkylightPortal&ldots;
プロパティ:
<mr_Sky_Portal>.on BooleanClass default: true -- animatable; boolean; Portal_Enabled
ポータルの有効状態を取得/設定します。
<mr_Sky_Portal>.Multiplier Float default: 1.0 -- animatable; float
ポータルのマルチプライヤ値を取得/設定します。
<mr_Sky_Portal>.rgbFilter Color default: (color 255 255 255) -- animatable; fRGBA color; Filter_Color; Controller Scaling: ([1,1,1,1] : (color 255 255 255)); WeirdScaled ([1,1,1,1])
[フィルタ カラー](filter color)を取得/設定します。
シャドウ
<mr_Sky_Portal>.castShadows BooleanClass default: true -- boolean
ポータルによって射し込まれるライトが影を落とすかどうかを取得/設定します。
<mr_Sky_Portal>.extend_shadows BooleanClass default: false -- boolean
"屋外" からのライトよって影を落とすかどうかを取得/設定します。
<mr_Sky_Portal>.shadow_samples Integer default: 3 -- integer; shadowSamples
[シャドウ サンプル](shadow samples)ドロップダウン リストの選択状態を取得/設定します。
有効な値は次のとおりです。
0 - 2
1 - 4
2 - 8
3 - 16
4 - 32
5 - 64
6 - 128
7 - 256
8 - 512
9 - 1024
次元
<mr_Sky_Portal>.light_length Float default: 100.0 -- animatable; float; Length
ポータルの長さを取得/設定します。
<mr_Sky_Portal>.light_width Float default: 100.0 -- animatable; float; Width
ポータルの幅を取得/設定します。
<mr_Sky_Portal>.reversed BooleanClass default: false -- boolean; Reversed_Flux_Direction
[光束方向を反転](Flip Light Flux Direction)オプションを取得/設定します。 true に設定されている場合は、ポータルの矢印の反対方向に照射されます。
拡張パラメータ
<mr_Sky_Portal>.Area_Visible BooleanClass default: false -- animatable; boolean; Visible
ポータルをレンダリングに表示するかどうかを取得/設定します。
<mr_Sky_Portal>.transparency Color default: (color 255 255 255) -- animatable; fRGBA color; Controller Scaling: ([1,1,1,1] : (color 255 255 255));
レンダラに可視にした場合のポータルの透明度を取得/設定します。
<mr_Sky_Portal>.mode Integer default: 2 -- integer
[カラー ソース](Color Source)ラジオ ボタンの状態を取得/設定します。
有効な値は次のとおりです。
0 - カスタム
1 - シーン環境を使用
2 - 既存のスカイライトを使用
その他のプロパティ
<mr_Sky_Portal>.cutoff Float default: 0.0 -- animatable; float; Cutoff_level
カットオフ レベルを取得/設定します。
<mr_Sky_Portal>.cutoff_rr BooleanClass default: false -- boolean; Unbiased_Cutoff__RR
[バイアス カットオフ](Biased Cutoff)または[非バイアス カットオフ](Unbiased Cutoff)のどちらを使用するかを取得/設定します。
<mr_Sky_Portal>.Map UndefinedClass default: undefined -- texturemap