specularMap : BakeElement

specularMap - superclass: BakeElement; super-superclass:MAXWrapper - classID: #(65538, 0) 

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要素のレンダリングとベイク処理 - クイック ナビゲーション

この BakeElement を使用すると、raw、lit、または lit & shadowed 反射鏡チャネルをベイク処理できます。

コンストラクタ

specularMap ... 

プロパティ

<specularMap>.autoSzOn Boolean default: false -- boolean; Auto_Size_On 

AutoSize を使用可能/使用不可能にします。

   

<specularMap>.bitmap Bitmap default: undefined -- bitmap 

ベイク処理要素のビットマップを取得します。このプロパティは MAXScript では設定できません。

   

<specularMap>.elementName String default: "SpecularMap" -- string 

ベイク処理要素の名前を取得/設定します。

   

<specularMap>.enabled Boolean default: true -- boolean 

ベイク処理要素の使用を可能/不可能にします。

   

<specularMap>.fileName Filenamedefault: "" -- string; 

要素の出力ファイル名を取得/設定します。

   

<specularMap>.filenameUnique Boolean default: false -- boolean; Filename_Unique 

固有のファイル名生成を有効/無効にします。

   

<specularMap>.fileType Filenamedefault: "" -- string; 

ベイク処理要素の出力ファイル タイプを取得/設定します。

   

<specularMap>.filterOn Boolean default: true -- boolean; FilteringOn 

フィルタリングを使用可能/使用不可能にします。

   

<specularMap>.lightingOn Boolean default: false -- boolean; Lighting 

ライトのベイキングを使用可能/使用不可能にします。

   

<specularMap>.outputSzX Integer default: 256 -- integer; output_width 

出力幅を取得/設定します。

   

<specularMap>.outputSzY Integer default: 256 -- integer; output_height 

出力の高さを取得/設定します。

   

<specularMap>.shadowsOn Boolean default: false -- boolean; Shadows 

シャドウのベイク処理の使用を可能/不可能にします。

   

<specularMap>.targetMapSlotName String default: "" 

要素の出力が適用されるマップ スロットの名前を取得/設定します。

   

関連事項