値 > MAXWrapper > ベイク処理要素 |
3ds Max に付属している BakeElement クラスを示します。
これらのクラスは、テクスチャのレンダリング(「テクスチャ ベーキング」)を実行します。
INodeBakeProperties インタフェースを使用して、ジオメトリ シーン オブジェクトに複数の BakeElement を適用すると、一度のパスで複数のマップをベイク処理することができます。
Ambient_Occlusion : BakeElement
Missing_Texture_Bake_Element : BakeElement
ベイク処理要素に使用するクラスはすべて、BakeElementProperties インタフェースを公開します。
[テクスチャをレンダリング](Render To Texture)ユーティリティ自身が、MAXScript によって実装されています。MAXScript を使用したテクスチャのベイク処理に関する詳細は、「MAXScript を使用したテクスチャのレンダリング」を参照してください。