LightingMap: BakeElement

LightingMap - superclass: BakeElement; super-superclass:MAXWrapper - classID: #(65542, 0) 

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要素のレンダリングとベイク処理 - クイック ナビゲーション

この BakeElement では、入ってくる照明のライト マップを影付きまたは影なしでベイク処理できます。このライト マップは、モノクロのシャドウ マップではなく、カラー マップです。このカラー マップは、次のようにシャドウ マップとともに使用できます。(low-res no-shadow light map)*(shadow map)

コンストラクタ

LightingMap ... 

プロパティ

<LightingMap>.autoSzOn Boolean default: false -- boolean; Auto_Size_On 

AutoSize を使用可能/使用不可能にします。

   

<LightingMap>.bitmap Bitmap default: undefined -- bitmap 

ベイク処理要素のビットマップを取得します。このプロパティは MAXScript では設定できません。

   

<LightingMap>.directOn Boolean default: true -- boolean; Direct_Light_On 

直接ライティングのベイク処理の使用を可能/不可能にします。

   

<LightingMap>.elementName String default: "LightingMap" -- string 

ベイク処理要素の名前を取得/設定します。

   

<LightingMap>.enabled Boolean default: true -- boolean 

ベイク処理要素の使用を可能/不可能にします。

   

<LightingMap>.fileName Filenamedefault: "" -- string; 

要素の出力ファイル名を取得/設定します。

   

<LightingMap>.filenameUnique Boolean default: false -- boolean; Filename_Unique 

固有のファイル名生成を有効/無効にします。

   

<LightingMap>.fileType Filenamedefault: "" -- string; 

ベイク処理要素の出力ファイル タイプを取得/設定します。

   

<LightingMap>.filterOn Boolean default: true -- boolean; FilteringOn 

フィルタリングを使用可能/使用不可能にします。

   

<LightingMap>.indirectOn Boolean default: true -- boolean; Indirect_Light_On 

間接ライティングのベイク処理の使用を可能/不可能にします。

   

<LightingMap>.outputSzX Integer default: 256 -- integer; output_width 

出力幅を取得/設定します。

   

<LightingMap>.outputSzY Integer default:256 -- integer; output_height 

出力の高さを取得/設定します。

   

<LightingMap>.shadowsOn Boolean default: true -- boolean; Shadows 

シャドウのベイク処理の使用を可能/不可能にします。

   

<LightingMap>.targetMapSlotName String default: "" 

要素の出力が適用されるマップ スロットの名前を取得/設定します。

   

関連事項